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将浮点常量声明为 static constexpr
变量和下面示例中的函数之间是否有区别,或者只是样式问题?
class MY_PI
{
public:
static constexpr float MY_PI_VAR = 3.14f;
static constexpr float MY_PI_FUN() { return 3.14f; }
}
最佳答案
constexpr
函数函数具有自由变量所没有的优势(直到 C++14):它们可以很容易地被模板化而无需一些类样板。这意味着您可以根据模板参数获得具有精度的 pi
:
template<typename T>
constexpr T pi();
template<>
constexpr float pi() { return 3.14f; }
template<>
constexpr double pi() { return 3.1415; }
int main()
{
constexpr float a = pi<float>();
constexpr double b = pi<double>();
}
但是,如果您决定使用 static
成员函数而不是自由函数,它不会比 static
成员变量更短也更容易编写。
constexpr
变量使用变量的主要优点是……嗯。你想要一个常数,对吧?它阐明了意图,这可能是这里最重要的一点。
您仍然可以对类具有等效的行为,但是,如果您的类是包含杂项数学常量的类,则必须像这样使用它:
constexpr float a = constants<float>::pi;
或者如果你的类只代表pi
,就这样:
constexpr double = pi<double>::value;
在第一种情况下,您可能更喜欢使用变量,因为它会更短,这将真正表明您使用的是常量而不是尝试计算某些东西。如果您只有一个代表 pi 的类,那么您可以使用免费的 constexpr
函数而不是整个类。恕我直言,它会更简单。
constexpr
variable templates 但是,请注意,如果您选择使用 C++14 而不是 C++11,您将能够编写以下类型的 constexpr
变量模板:
template<typename T>
constexpr T pi = T(3.1415);
这将允许您像这样编写代码:
constexpr float a = pi<float>;
从 C++14 开始,这可能是首选的做事方式。如果您使用的是旧版本的标准,前两段仍然有效。
关于c++ - 静态 constexpr 变量与函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16287776/
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