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MSDN reckons匿名结构在 C++ 中是非标准的:
A Microsoft C extension allows you to declare a structure variable within another structure without giving it a name. These nested structures are called anonymous structures. C++ does not allow anonymous structures.
You can access the members of an anonymous structure as if they were members in the containing structure.
有人告诉我,此功能不一定与创建一个未命名的结构相同,但我看不出标准措辞方面的区别。
C++11 说:
[C++11: 9/1]
: [..] A class-specifier whose class-head omits the class-head-name defines an unnamed class.
并为缺少名称的类型定义提供完整的语法结构。
C++03 缺少这种明确的措辞,但同样表明 identifier
在类型定义中是可选的,并且引用 9.4.2/5
中的“未命名类”和 3.5/4
.
最佳答案
所有的标准文本都是指创建一个“未命名的结构”:
struct {
int hi;
int bye;
};
只是一个友好的类型,没有可访问的名称。
以标准方式,它可以像这样被实例化为成员:
struct Foo {
struct {
int hi;
int bye;
} bar;
};
int main()
{
Foo f;
f.bar.hi = 3;
}
但“匿名结构”略有不同——它结合了“未命名结构”和您在父对象中神奇地从中获取成员这一事实:
struct Foo {
struct {
int hi;
int bye;
}; // <--- no member name!
};
int main()
{
Foo f;
f.hi = 3;
}
与直觉相反†,这不仅会创建一个嵌套在 Foo
内的未命名结构,还会自动为您提供各种“匿名成员”,这使得在父对象中可访问的成员。
正是这个功能是非标准的。海合会 does support it ,Visual C++ 也是如此。 Windows API header 默认使用此功能,但您可以通过在包含 Windows header 文件之前添加 #define NONAMELESSUNION
来指定不需要它。
与执行类似操作的“匿名 union ”的标准功能进行比较:
struct Foo {
union {
int hi;
int bye;
}; // <--- no member name!
};
int main()
{
Foo f;
f.hi = 3;
}
† 看来,尽管术语“未命名”指的是类型(即“类”或“结构”)本身,但术语“匿名”指的是实际实例化的成员(使用“结构”的旧含义,更接近“某些 struct
y 类型的对象”)。这可能是您最初困惑的根源。
关于c++ - "anonymous structs"是标准的吗?而且,真的,他们*是*什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14248044/
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