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我确实在 StackOverflow 上发现了一些标题相似的问题,但是当我阅读答案时,他们关注的是问题的不同部分,这些部分非常具体(例如 STL/容器)。
有人可以告诉我,为什么必须使用指针/引用来实现多态性?我可以理解指针可能会有所帮助,但肯定引用只能区分按值传递和按引用传递?
当然,只要您在堆上分配内存,以便您可以进行动态绑定(bind),那么这就足够了。显然不是。
最佳答案
“当然,只要您在堆上分配内存” - 分配内存的位置与它无关。这都是关于语义的。举个例子:
Derived d;
Base* b = &d;
d
在堆栈上(自动内存),但多态性仍然适用于 b
。
如果您没有基类指针或对派生类的引用,则多态性不起作用,因为您不再拥有派生类。采取
Base c = Derived();
c
对象不是 Derived
,而是 Base
,因为 slicing。所以,从技术上讲,多态仍然有效,只是你不再有 Derived
对象可谈。
现在拍
Base* c = new Derived();
c
只是指向内存中的某个位置,您并不真正关心它实际上是 Base
还是 Derived
,但是对 virtual
方法的调用将被动态解析。
关于c++ - 为什么没有指针/引用就不能工作多态?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15188894/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!