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我有一个 QAction 项目,我初始化如下:
QAction* action = foo->addAction(tr("Some Action"));
connect(action, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(onSomeAction()));
然后 onSomeAction 看起来像:
void MyClass::onSomeAction()
{
QAction* caller = qobject_cast<QAction*>(sender());
Q_ASSERT(caller != nullptr);
// do some stuff with caller
}
这很好,我得到了 caller
对象,我可以按预期使用它。然后我尝试使用 C++11 的方式来连接对象,如下所示:
connect(action, &QAction::triggered, [this]()
{
QAction* caller = qobject_cast<QAction*>(sender());
Q_ASSERT(caller != nullptr);
// do some stuff with caller
});
但 caller
始终为空,因此 Q_ASSERT
触发。如何使用 lambdas 获取发件人?
最佳答案
简单的答案是:你不能。或者,您不想(或不需要!)使用 sender()
。只需捕获并使用 action
。
// Important!
// vvvv
connect(action, &QAction::triggered, this, [action, this]() {
// use action as you wish
...
});
this
作为仿函数的对象上下文的规范确保了如果 Action 或 this
(一个 QObject
) 不复存在。否则,仿函数会尝试引用悬空指针。
一般来说,当捕获传递给 connect
的仿函数的上下文变量时,必须满足以下条件,以避免使用悬空指针/引用:
connect
的源对象和目标对象的指针可以按值来捕获,如上。保证如果调用仿函数,连接的两端都存在。
connect(a, &A::foo, b, [a, b]{});
a
和 b
位于不同线程的场景需要特别注意。不能保证一旦进入functor,某个线程不会删除任何一个对象。
一个对象只在其 thread()
中或在 thread() == nullptr
的任何线程中被破坏是惯用的。由于线程的事件循环调用仿函数,所以对于 b
来说,空线程永远不会成为问题——没有线程,仿函数将不会被调用。唉,对于 b
的线程中的 a
的生命周期没有任何保证。因此,通过值来捕获 Action 的必要状态会更安全,这样 a
的生命周期就不是问题了。
// SAFE
auto aName = a->objectName();
connect(a, &A::foo, b, [aName, b]{ qDebug() << aName; });
// UNSAFE
connect(a, &A::foo, b, [a,b]{ qDebug() << a->objectName(); });
如果您绝对确定它们指向的对象的生命周期与连接的生命周期重叠,则可以按值捕获指向其他对象的原始指针。
static C c;
auto p = &c;
connect(..., [p]{});
对对象的引用同上:
static D d;
connect(..., [&d]{});
不从 QObject
派生的不可复制对象应通过其共享指针按值捕获。
std::shared_ptr<E> e { new E };
QSharedPointer<F> f { new F; }
connect(..., [e,f]{});
QObject
可以被一个QPointer
捕获;在仿函数中使用之前必须检查其值。
QPointer<QObject> g { this->parent(); }
connect(..., [g]{ if (g) ... });
QObject
生活在其他线程中,必须被共享指针或弱指针捕获。他们的 parent 必须在销毁之前取消设置,否则您将有双重删除:
class I : public QObject {
...
~I() { setParent(nullptr); }
};
std::shared_ptr<I> i { new I };
connect(..., [i]{ ... });
std::weak_ptr<I> j { i };
connect(..., [j]{
auto jp = j.lock();
if (jp) { ... }
});
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