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c++ - 是否有一些忍者技巧可以在声明后将变量设为常量?

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 13:57:53 26 4
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我知道答案是 99.99% 否,但我认为值得一试,你永远不会知道。

void SomeFunction(int a)
{
// Here some processing happens on a, for example:
a *= 50;
a %= 10;
if(example())
a = 0;
// From this point on I want to make "a" const; I don't want to allow
// any code past this comment to modify it in any way.
}

我可以用 const int b = a; 做一些类似的事情,但实际上并不相同,而且会造成很多困惑。仅 C++0x 的解决方案是可以接受的。

编辑:另一个不那么抽象的例子,让我问这个问题的例子:

void OpenFile(string path)
{
boost::to_lower(path);
// I want path to be constant now
ifstream ...
}

编辑:另一个具体的例子:Recapture const-ness on variables in a parallel section .

最佳答案

一种解决方案是将所有突变代码分解为 lambda 表达式。执行 lambda 表达式中的所有突变,并将结果分配给方法范围内的 const int。例如

void SomeFunction(const int p1) { 
auto calcA = [&]() {
int a = p1;
a *= 50;
a %= 10;
if(example())
a = 0;
..
return a;
};
const int a = calcA();
...
}

甚至

void SomeFunction(const int p1) { 
const int a = [&]() {
int a = p1;
a *= 50;
a %= 10;
if(example())
a = 0;
..
return a;
}();
...
}

关于c++ - 是否有一些忍者技巧可以在声明后将变量设为常量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3669315/

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