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由于各种原因,有时我的小部件的 build
方法会被再次调用。
我知道这是因为 parent 更新了。但这会导致不良影响。导致问题的典型情况是以这种方式使用 FutureBuilder
:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: httpCall(),
builder: (context, snapshot) {
// create some layout here
},
);
}
在本例中,如果再次调用 build 方法,则会触发另一个 HTTP 请求。这是不受欢迎的。
考虑到这一点,如何处理不需要的构建?有什么方法可以阻止构建调用?
最佳答案
build 方法的设计方式应该是纯/没有副作用。这是因为许多外部因素都可以触发新的小部件构建,例如:
Class.of(context)
模式)变化这意味着 build
方法不应触发 http 调用或修改任何状态。
这与问题有什么关系?
您面临的问题是您的构建方法有副作用/不纯,使得无关的构建调用很麻烦。
您应该使您的构建方法纯粹,而不是阻止构建调用,以便可以随时调用它而不会受到影响。
在您的示例中,您将小部件转换为 StatefulWidget
然后将该 HTTP 调用提取到 State
的 initState
>:
class Example extends StatefulWidget {
@override
_ExampleState createState() => _ExampleState();
}
class _ExampleState extends State<Example> {
Future<int> future;
@override
void initState() {
future = Future.value(42);
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: future,
builder: (context, snapshot) {
// create some layout here
},
);
}
}
I know this already. I came here because I really want to optimize rebuilds
也可以使小部件能够重建,而无需强制其子级也进行构建。
当一个小部件的实例保持不变时; Flutter 故意不会重建 child 。这意味着您可以缓存部分小部件树以防止不必要的重建。
最简单的方法是使用 dart const
构造函数:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(),
child: Text("Hello World"),
);
}
感谢 const
关键字,即使构建被调用了数百次,DecoratedBox
的实例也将保持不变。
但您可以手动获得相同的结果:
@override
Widget build(BuildContext context) {
final subtree = MyWidget(
child: Text("Hello World")
);
return StreamBuilder<String>(
stream: stream,
initialData: "Foo",
builder: (context, snapshot) {
return Column(
children: <Widget>[
Text(snapshot.data),
subtree,
],
);
},
);
}
在此示例中,当 StreamBuilder 收到新值通知时,subtree
不会重建,即使 StreamBuilder/Column 会重建。这是因为,由于闭包,MyWidget
的实例没有改变。
这种模式在动画中被大量使用。典型用途是 AnimatedBuilder
和所有转换,例如 AlignTransition
。
您也可以将 subtree
存储到类的字段中,但不太推荐,因为它会破坏热重载功能。
关于flutter - 如何处理不需要的小部件构建?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52249578/
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