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我正在开发一款适用于 iPhone 和 Android 的回合制棋盘游戏。我正在使用 Appcelerator Titanium 来开发它。我的多人游戏设计类似于 Words With Friends。用户准备好后轮流,然后对手的棋盘相应更新。
我的一个需求是有一个消息 API,它可以让两个玩家的设备在移动后互相更新游戏板的状态。考虑使用 JSON 执行此操作,并在设备上保留一个 JSON 对象,该对象包含任何给定时间所有游戏棋盘的位置。这是需要在本地设备上更新的对象,然后在移动后将更改发送到对手的设备。
我过去曾为移动平台开发过 API,为此我将 PHP 与 MySQL 结合使用,并在 API 服务器和移动设备之间来回发送 JSON。对于低并发用户和一般非大型应用程序来说,这只是花花公子。这是希望这个会变得庞大;)
所以现在,我开始考虑持久性套接字以及我的新游戏是否需要它们,而不是一般的 httpd 服务器等。我还认为放弃大 LAMP 堆栈可能是明智的,为了可扩展性和易于开发,更倾向于像 Mongo/Couch -> node.js -> iPhone 这样的数据流。老实说,这将是我第一次涉足非 sql 数据库和 node.js。
有兴趣听听其他人对此的看法和经验,更多的选择/想法,以及我是否以正确的方式思考它,或者只是为自己制造头痛。
最佳答案
首先,Nodejs 非常适合向 NoSQL 数据库编写反向 TCP 代理。您可以让所有标准命令通过,但使用您自己的魔法更改/扩展它们的 API,例如让 MongoDB 使用 HTTP 或 CouchDB 使用套接字上的二进制协议(protocol)。
在选择 NoSQL 解决方案来存储棋盘游戏棋子和监控玩家移动时,我认为 Redis 和 CouchDB 都是最佳选择。
<pre>curl "$HOST/dbname/_changes?filter=app/gameboard&feed=continuous&gameid=38934&heartbeat=1000</pre>
由于 MongoDB 没有一种机制来观察发生的变化或执行 pubsub,我不认为这是一个好的选择,尽管通过额外的努力你可以让它工作。
因此,总而言之,您可以单独使用 CouchDB、Redis 或放置在 Node 应用程序后面的任何一种替换“大型 LAMP 堆栈”,以过滤/扩展它们已经提供的 API,使其适合您的游戏。
祝你好运!
关于iphone - 我应该如何为基于回合制的多人 iPhone 棋盘游戏构建我的 DB 和 API 服务器? (考虑 nodejs、mongo、沙发等),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3605115/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!