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我正在用 Golang 编写一个 RESTful API,它也有一个 gRPC api。 API 连接到 MongoDB 数据库,并使用结构来映射实体。我还有一个 .proto 定义,它与我用于 MongoDB 的结构相匹配。
我只是想知道是否有一种方法可以共享或重新使用 .proto 定义的代码来进行 MongoDB 调用。我注意到 strucs protoc 生成的每个字段都有 json 标签,但显然没有 bson
标签等。
我有类似的东西......
// Menu -
type Menu struct {
ID bson.ObjectId `json:"id" bson"_id"`
Name string `json:"name" bson:"name"`
Description string `json:"description" bson:"description"`
Mixers []mixers.Mixer `json:"mixers" bson:"mixers"`
Sections []sections.Section `json:"sections" bson:"sections"`
}
但是我也有 protoc 生成的代码...
type Menu struct {
Id string `protobuf:"bytes,1,opt,name=id" json:"id,omitempty"`
Name string `protobuf:"bytes,2,opt,name=name" json:"name,omitempty"`
Description string `protobuf:"bytes,3,opt,name=description" json:"description,omitempty"`
Mixers []*Mixer `protobuf:"bytes,4,rep,name=mixers" json:"mixers,omitempty"`
Sections []*Section `protobuf:"bytes,5,rep,name=sections" json:"sections,omitempty"`
}
目前我必须根据我正在做的事情在两个结构之间进行转换。这很乏味,我可能会受到相当大的性能影响。那么有没有更好的方法在两者之间进行转换,或者将其中一个重新用于两项任务?
最佳答案
遇到过同样的问题,有几种解决方法。它们分为两种通用方法:
如果要使用相同的数据类型,则必须修改代码生成
您可以使用 gogoprotobuf 之类的内容它具有添加标签的扩展名。这应该在您的结构中为您提供 bson
标记。
您还可以使用正则表达式或涉及 go 抽象语法树的更复杂的方法对生成的文件进行后处理。
如果您选择在它们之间进行映射:
使用 反射
。您可以编写一个包含两个结构的包,并尝试从一个结构中获取值并将其应用于另一个结构。您必须处理边缘情况(轻微的命名差异、哪些类型是等效的等),但如果出现边缘情况,您将能够更好地控制它们。
使用 JSON 作为中介。只要生成的 json 标签匹配,这将是一个快速的编码练习,并且如果这不是在代码中的紧密循环中,序列化和反序列化的性能损失可能是可以接受的。
手写或代码生成映射功能。根据你有多少结构,你可以写出一堆在两者之间转换的函数。
在我的工作场所,我们最终做了所有这些工作:派生 protoc 生成器来做一些自定义标签,一个基于反射的结构覆盖包,用于在任意结构之间进行映射,以及一些对性能更敏感的手写结构或自动化程度较低的映射。
关于mongodb - 从 bson 结构转换 protoc 生成的结构的最佳方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45154825/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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