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在 Win32 API 编程中,通常使用具有多个字段的 C struct
。通常它们中只有几个具有有意义的值,而所有其他值都必须归零。这可以通过以下两种方式之一实现:
STRUCT theStruct;
memset( &theStruct, 0, sizeof( STRUCT ) );
或
STRUCT theStruct = {};
第二个变体看起来更干净 - 它是单行的,它没有任何可能输入错误并导致错误的参数。
与第一个变体相比,它有什么缺点吗?使用哪种变体?为什么?
最佳答案
这两个结构在含义上非常不同。第一个使用 memset
函数,该函数旨在将内存缓冲区设置为某个值。第二个初始化对象。让我用一点代码解释一下:
假设您的结构只有 POD 类型的成员(“Plain Old Data” - 参见 What are POD types in C++?)
struct POD_OnlyStruct
{
int a;
char b;
};
POD_OnlyStruct t = {}; // OK
POD_OnlyStruct t;
memset(&t, 0, sizeof t); // OK as well
在这种情况下,编写 POD_OnlyStruct t = {}
或 POD_OnlyStruct t; memset(&t, 0, sizeof t)
没有太大区别,因为我们这里唯一的区别是 alignment 字节在 的情况下被设置为零值使用 memset
。由于您通常无法访问这些字节,因此对您来说没有区别。
另一方面,由于您已将问题标记为 C++,让我们尝试另一个示例,其中成员 类型不同于 POD:
struct TestStruct
{
int a;
std::string b;
};
TestStruct t = {}; // OK
{
TestStruct t1;
memset(&t1, 0, sizeof t1); // ruins member 'b' of our struct
} // Application crashes here
在这种情况下,使用像 TestStruct t = {}
这样的表达式是好的,在它上面使用 memset
会导致崩溃。如果你使用 memset
会发生以下情况 - 创建一个 TestStruct
类型的对象,从而创建一个 std::string
类型的对象,因为它是我们结构的成员。接下来,memset
将对象 b
所在的内存设置为某个值,比如零。现在,一旦我们的 TestStruct 对象超出范围,它将被销毁,当轮到它的成员 std::string b
时,您将看到崩溃,因为该对象的所有内部memset
破坏了结构。
所以,现实情况是,那些东西是非常不同的,尽管在某些情况下您有时需要将整个结构 memset
归零,但始终重要的是确保您了解自己在做什么,并且不会像我们的第二个示例那样犯错误。
我的投票 - 如果需要,only 对对象使用 memset
,并使用 default 初始化 x = {}
在所有其他情况下。
关于c++ - memset() 或值初始化以将结构清零?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1998752/
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