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这个问题来自回答 Stack Overflow 问题 Why do books say, “the compiler allocates space for variables in memory”? ,我试图向 OP 演示在堆栈上分配变量时会发生什么,以及编译器如何生成知道要分配的内存大小的代码。显然编译器分配的空间比需要的多。
但是,在编译以下内容时
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int foo;
return 0;
}
在 Debug模式下编译 Visual C++ 2012 后,您将获得以下汇编器输出,但未进行任何优化:
int main()
{
00A31CC0 push ebp
00A31CC1 mov ebp,esp
00A31CC3 sub esp,0CCh // Allocates 204 bytes here.
00A31CC9 push ebx
00A31CCA push esi
00A31CCB push edi
00A31CCC lea edi,[ebp-0CCh]
00A31CD2 mov ecx,33h
00A31CD7 mov eax,0CCCCCCCCh
00A31CDC rep stos dword ptr es:[edi]
int foo;
return 0;
00A31CDE xor eax,eax
}
在我的程序中再添加一个 int
会使上面的注释行变为以下内容:
00B81CC3 sub esp,0D8h // Allocate 216 bytes
@JamesKanze 在我上面链接的答案中提出的问题是,为什么编译器,而且显然不仅仅是 Visual C++(我还没有用另一个编译器做过实验),分别分配了 204 和 216 字节,在第一种情况只需要 4 个,第二种情况只需要 8 个?
此程序创建一个 32 位可执行文件。
从技术角度来看,为什么需要分配 204 个字节而不是 4 个字节?
编辑:
调用两个函数并在main中创建一个double
和两个int
,得到
01374493 sub esp,0E8h // 232 bytes
对于与上述编辑相同的程序,它在 Release模式下执行此操作(无优化):
sub esp, 8 // Two ints
movsd QWORD PTR [esp], xmm0 // I suspect this is where my `double` goes
最佳答案
这个额外的空间是由/Zi 编译选项产生的。这启用了编辑 + 继续。额外的空间可用于在调试时编辑代码时可能添加的局部变量。
你也看到了/RTC 的效果,它将所有局部变量初始化为 0xcccccccc 以便更容易诊断由于忘记初始化变量而导致的问题。当然,这些代码都不是在默认的 Release 配置设置中生成的。
关于c++ - 为什么堆栈上分配了这么多空间?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15806673/
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