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我听很多人说,如果容器中预期元素的数量比较少,最好使用std::vector
而不是std::map
即使您将容器仅用于查找而不是迭代。
这背后的真正原因是什么?
显然 std::map
的查找性能不能比 std::vector
差(尽管它可能以纳秒/微秒为单位不同)所以它有什么需要与内存使用有关吗?
std::vector
在分割虚拟地址空间方面是否比 std::map
更好/更差?
我正在使用 Visual Studio 附带的 STL 库(即 Microsoft 的实现)。与其他实现相比,这有什么不同吗?
最佳答案
我猜你是在比较 map<A, B>
与 vector<pair<A, B> >
.
首先,在一个非常小的 vector 中找到一个项目很容易比在 map 中找到相同的项目更快,因为 vector 中的所有内存始终是连续的(因此可以更好地与计算机的缓存和类似的东西一起使用),并且在 vector 中查找某些内容所需的比较次数可能与在 map 中的相同。在非常大的容器的限制下,在 map 中查找元素需要较少的操作。
map 比 vector 快的点取决于实现、处理器、map 中的数据以及处理器缓存中的内存等微妙因素。通常, map 变得更快的点大约是 5-30 个元素。
另一种方法是使用散列容器。它们通常被命名为 hash_map
或 unordered_map
.名为 hash_map
的类不是官方标准的一部分(并且有一些变体); std::tr1::unordered_map
是。 HashMap 通常比普通映射更快,无论其中有多少元素,但它是否真的更快取决于键是什么,它是如何散列的,你必须处理什么值,以及如何 key 在 std::map 中进行比较。它不会像 std::map 那样将事物保持在特定的顺序中,但是您已经说过您不在乎这一点。我推荐 HashMap ,特别是如果键是整数或指针,因为这些哈希非常快。
关于c++ - vector 或 map ,使用哪一个?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/454762/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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