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c++ - multimap 相对于 vector 图的优势是什么?

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 13:20:29 24 4
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如果我们可以创建 vector 图或集合图,我不明白为什么存在 multimap 。对我来说,唯一的区别是:

  • 在 multimap 中使用 equal_range 来获取键的元素,在 vector 映射中,我们只需使用 [] 运算符并拥有元素 vector 。
  • 在 multimap 中使用 multimap.insert(make_pair(key,value)) 来添加元素,在 vector 映射中使用 map_of_vectors[key].push_back(value)

那么为什么要使用 multimap 呢?对我来说,拥有一个 vector 比使用两个迭代器来获取一个键的所有值要好。

这个问题也适用于 vector 的 unordered_map 和 unordered_multimap。

最佳答案

我会说这取决于具有相同键的所有值是否具有您想要解决的关系。

例如,您是否经常使用键 X 遍历所有元素,或者将它们传递给函数,等等?然后将它们放在单独的容器中会更方便,您可以直接寻址。

但是,如果您只有一组项目,它们可能共享相同的键值,或者不共享,为什么要在两者之间使用 vector ?使用迭代器运行 multimap 比为 map 使用嵌套的 for 循环更方便, vector 情况。

另一种看待这个问题的方式:如果每个键有多个条目很常见,那么您的结构在映射、 vector 情况下更有效。如果它们很少发生,则相反。

关于c++ - multimap 相对于 vector 图的优势是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4437862/

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