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如果我们可以创建 vector 图或集合图,我不明白为什么存在 multimap 。对我来说,唯一的区别是:
equal_range
来获取键的元素,在 vector 映射中,我们只需使用 []
运算符并拥有元素 vector 。multimap.insert(make_pair(key,value))
来添加元素,在 vector 映射中使用 map_of_vectors[key].push_back(value)
。那么为什么要使用 multimap 呢?对我来说,拥有一个 vector 比使用两个迭代器来获取一个键的所有值要好。
这个问题也适用于 vector 的 unordered_map 和 unordered_multimap。
最佳答案
我会说这取决于具有相同键的所有值是否具有您想要解决的关系。
例如,您是否经常使用键 X 遍历所有元素,或者将它们传递给函数,等等?然后将它们放在单独的容器中会更方便,您可以直接寻址。
但是,如果您只有一组项目,它们可能共享相同的键值,或者不共享,为什么要在两者之间使用 vector ?使用迭代器运行 multimap 比为 map 使用嵌套的 for 循环更方便, vector 情况。
另一种看待这个问题的方式:如果每个键有多个条目很常见,那么您的结构在映射、 vector 情况下更有效。如果它们很少发生,则相反。
关于c++ - multimap 相对于 vector 图的优势是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4437862/
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这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: stl::multimap - how do i get groups of data? 我想做的是计算存储
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已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 有关您编写的代码问题的问题必须在问题本身中描述具体问题 - 并包含有效代码以重现该问题。请参阅SSCCE.o
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!