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我已经为这个问题苦苦挣扎了一个多星期,很可能是 Qualcomm GPU/硬件视频编码器中的一个错误。由于我们被迫发布应用程序,而他们的开发者论坛没有提供任何反馈,我也将其发布在这里,希望有人能够提供一些线索,甚至更好的解决方法,以便编码器中的错误是没有触发。
应用程序从 Surface 编码。当某些图像被渲染到表面时,编码器在同一个地方失败(100%)(当当前正在编码的帧是关键帧时)。崩溃时编码器的 Logcat 输出是(最后几行以非常高的速率重复):
11-26 11:41:33.312: E/OMX-VENC-720p(25949): ERROR: async_msg_process() - Error statuscode = 1
11-26 11:41:33.312: E/ACodec(29317): [OMX.qcom.video.encoder.avc] ERROR(0x80001009)
11-26 11:41:33.312: E/MediaCodec(29317): Codec reported an error. (omx error 0x80001009, internalError -2147483648)
11-26 11:41:33.362: E/OMX-VENC-720p(25949): ERROR: venc_use_buf:set input buffer failed
11-26 11:41:33.362: E/OMX-VENC-720p(25949): ERROR: in dev_use_buf
11-26 11:41:33.362: E/OMX-VENC-720p(25949): ERROR: empty_buffer_done() failed!
11-26 11:41:33.372: E/OMX-VENC-720p(25949): m_fbd_count at o/p flush = 306
11-26 11:41:33.372: E/OMX-VENC-720p(25949): m_etb_count at i/p flush = 313
11-26 11:41:33.372: E/OMX-VENC-720p(25949): ERROR: ioctl VEN_IOCTL_CMD_FILL_OUTPUT_BUFFER failed
11-26 11:41:33.372: E/OMX-VENC-720p(25949): ERROR: dev_fill_buf() Failed
11-26 11:41:33.372: E/OMX-VENC-720p(25949): ERROR: FTBProxy() failed!
我也可以在 Grafika 上复制它只需在 Record GL 应用程序中将两个几何图形的绘制替换为绘制有问题的图像之一,全屏,横向模式,并将比特率更改为更高的值 (7Mbps)。码率越大,编码器崩溃的速度越快。
这是一个 image这似乎很容易打破它,这里是RecordFBOActivity.java进行所需的更改。
使用 Grafika,我在三星 S4、国际版和原始 Nexus 4 上进行了测试,编码器崩溃了。使用我们的软件,它比渲染纯图像稍微复杂一点,它仍然在两者上崩溃。未在任何其他 Adreno 设备上进行测试。在配备 Mali 400 GPU 的三星 S3 上,它运行良好。
在 4Mbps 时,我们应用程序中的编码器仍会在 S4 和 N4 上崩溃,但稍后会崩溃。 Grafika 在 N4 上的同一个地方崩溃,但在 S4 上没有。
编辑:根据下面的评论,当从缓冲区编码相同的图像时,它也可以被复制。各种测试似乎缩小了重现它的条件:Qualcomm 设备上的 h264 hw 编码器,为许多帧编码静止图像(由于相似的帧,这确定编码器中的比特率非常低),编码关键帧时出现错误(仅在对某些图像进行编码时才会出现错误,这些图像似乎具有更多细节,即帧内编码需要很多位。
最佳答案
这似乎是上面所说的一个错误。
关于android - 从 Surface 编码时 Adreno GPU 上的编码器崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27255626/
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