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我是 JavaScript OOP 的新手。您能解释一下以下代码块之间的区别吗?我进行了测试,两个 block 都可以工作。最佳做法是什么?为什么?
第一 block :
function Car(name){
this.Name = name;
}
Car.prototype.Drive = function(){
console.log("My name is " + this.Name + " and I'm driving.");
}
SuperCar.prototype = new Car();
SuperCar.prototype.constructor = SuperCar;
function SuperCar(name){
Car.call(this, name);
}
SuperCar.prototype.Fly = function(){
console.log("My name is " + this.Name + " and I'm flying!");
}
var myCar = new Car("Car");
myCar.Drive();
var mySuperCar = new SuperCar("SuperCar");
mySuperCar.Drive();
mySuperCar.Fly();
第二 block :
function Car(name){
this.Name = name;
this.Drive = function(){
console.log("My name is " + this.Name + " and I'm driving.");
}
}
SuperCar.prototype = new Car();
function SuperCar(name){
Car.call(this, name);
this.Fly = function(){
console.log("My name is " + this.Name + " and I'm flying!");
}
}
var myCar = new Car("Car");
myCar.Drive();
var mySuperCar = new SuperCar("SuperCar");
mySuperCar.Drive();
mySuperCar.Fly();
为什么作者使用prototype
添加Drive
和Fly
方法,并没有声明为this.Drive
方法和 Car
类中的 SuperCar
类中的 this.Fly
方法?
为什么需要将SuperCar.prototype.constructor
设置回SuperCar
?设置 prototype
时是否会覆盖 constructor
属性?我注释掉了这一行,没有任何改变。
为什么在 SuperCar
构造函数中调用 Car.call(this, name);
?当我这样做时,Car
的属性和方法不会被“继承”
var myCar = new Car("Car");
最佳答案
添加到 Norbert Hartl's answer , SuperCar.prototype.constructor 不是必需的,但有些人将其用作获取对象(本例中为 SuperCar 对象)的构造函数的便捷方式。
从第一个例子开始,Car.call(this, name) 就在 SuperCar 构造函数中,因为当你这样做时:
var mySuperCar = new SuperCar("SuperCar");
这就是 JavaScript 的作用:
请注意 JavaScript 没有为您调用 Car。就原型(prototype)而言,您没有为 SuperCar 设置的任何属性或方法都将在 Car 中查找。有时这很好,例如SuperCar 没有 Drive 方法,但它可以共享 Car 的方法,因此所有 SuperCar 将使用相同的 Drive 方法。其他时候你不想分享,比如每辆 super 跑车都有自己的名字。那么如何将每辆 SuperCar 的名称设置为自己的东西呢?您可以在 SuperCar 构造函数中设置 this.Name:
function SuperCar(name){
this.Name = name;
}
这可行,但请稍等。我们不是在 Car 构造函数中做了完全相同的事情吗?不想重蹈覆辙。既然 Car 已经设置了名字,我们就叫它吧。
function SuperCar(name){
this = Car(name);
}
哎呀,您永远不想更改特殊的 this
对象引用。还记得这4个步骤吗?捕获 JavaScript 给你的那个对象,因为它是保持 SuperCar 对象和 Car 之间宝贵的内部原型(prototype)链接的唯一方法。那么我们如何设置Name,又不重复我们自己,又不丢掉我们新鲜的SuperCar对象JavaScript花了这么多特别的精力来为我们准备呢?
两件事。一:this
的含义灵活。二:汽车是一种功能。可以调用 Car,而不是使用原始的、新鲜的实例化对象,而是使用例如 SuperCar 对象。这为我们提供了最终解决方案,这是您问题中第一个示例的一部分:
function SuperCar(name){
Car.call(this, name);
}
作为一个函数,允许使用函数的 call method 调用 Car ,这将 Car 中 this
的含义更改为我们正在构建的 SuperCar 实例。快!现在每辆 SuperCar 都有自己的 Name 属性。
总之,SuperCar 构造函数中的 Car.call(this, name)
为每个新的 SuperCar 对象提供了它自己唯一的 Name 属性,但不会复制 Car 中已有的代码。
一旦理解了原型(prototype),它们就不可怕了,但它们一点也不像经典的类/继承 OOP 模型。我写了一篇关于 the prototypes concept in JavaScript 的文章.它是为使用 JavaScript 的游戏引擎编写的,但它与 Firefox 使用的 JavaScript 引擎相同,因此应该都是相关的。希望这会有所帮助。
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