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我试图了解使用 HandlerThread
的最佳用例。
根据定义:
"Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called."
我可能错了,但我可以通过使用 Thread
、Looper
和 Handler
实现类似的功能。那么什么时候应该使用HandlerThread
?举个例子会很有帮助。
最佳答案
这是一个真实的例子,HandlerThread变得得心应手。当您注册相机预览帧时,您会在 onPreviewFrame()
回调中收到它们。 documentation说明 此回调是在事件线程 open(int) 被调用时调用的。
通常,这意味着回调将在主 (UI) 线程上调用。因此,处理庞大的像素数组的任务可能会在打开菜单、动画动画甚至在屏幕上打印统计数据时卡住。
简单的解决方案是创建一个 new HandlerThread()
并将 Camera.open()
委托(delegate)给这个线程(我是通过 post(Runnable) 完成的
,你不需要实现Handler.Callback
)。
请注意,相机的所有其他工作都可以照常完成,您不必将 Camera.startPreview()
或 Camera.setPreviewCallback()
委托(delegate)给处理线程。为了安全起见,我等待等待实际的 Camera.open(int)
完成,然后再继续主线程(或用于调用的任何线程 Camera.open()
更改前)。
所以,如果你从代码开始
try {
mCamera = Camera.open(1);
}
catch (RuntimeException e) {
Log.e(LOG_TAG, "failed to open front camera");
}
// some code that uses mCamera immediately
首先将其按原样提取到私有(private)方法中:
private void oldOpenCamera() {
try {
mCamera = Camera.open(1);
}
catch (RuntimeException e) {
Log.e(LOG_TAG, "failed to open front camera");
}
}
而不是调用 oldOpenCamera()
只需使用 newOpencamera()
:
private void newOpenCamera() {
if (mThread == null) {
mThread = new CameraHandlerThread();
}
synchronized (mThread) {
mThread.openCamera();
}
}
private CameraHandlerThread mThread = null;
private static class CameraHandlerThread extends HandlerThread {
Handler mHandler = null;
CameraHandlerThread() {
super("CameraHandlerThread");
start();
mHandler = new Handler(getLooper());
}
synchronized void notifyCameraOpened() {
notify();
}
void openCamera() {
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
oldOpenCamera();
notifyCameraOpened();
}
});
try {
wait();
}
catch (InterruptedException e) {
Log.w(LOG_TAG, "wait was interrupted");
}
}
}
请注意,如果您不访问 mCamera,则整个 notify() -- wait() 线程间通信是不必要的打开后立即在原始代码中。
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