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我是一名新的 Go 程序员,来自 Web 应用程序和服务开发领域。抱歉,这是一个 Herp de-derp 问题,但我在谷歌上搜索答案并没有找到任何东西。此外,这是边缘服务器故障领域,但由于我对 API/编程接口(interface)更感兴趣,所以我在这里问。
我已经使用 net/http
编写了一个小的 go 程序包的内置 Web 服务器。我正准备部署到生产环境,但我对 Go 模型的网络服务器的过程以及我应该如何部署有点不清楚。
具体来说——在我习惯的环境(PHP、Ruby、Python)中,我们有一个 Web 服务器(Apache、Nginx 等)位于我们的应用程序前面,我们将这些 Web 服务器配置为使用一定数量的工作进程/线程,并配置每个线程应该处理多少个单独的 HTTP(S) 连接。
我无法找到有关 Go 的 Web 服务器如何处理此问题的信息,或有关如何为 Go Web 服务器扩展/计划扩展的实用信息。
即——如果我有一个简单的程序正在运行,准备好处理一个 HTTP 请求
func main() {
http.HandleFunc("/", processRequest)
http.ListenAndServe(":8000", nil)
}
HandleFunc
尝试一下处理?或者它会在连接打开时开始阻塞,并且只有在连接关闭后才为下一个连接提供服务?
最佳答案
调整/配置 HTTP 服务器
实现HTTP服务器的类型是 http.Server
.如果您不创建 http.Server
你自己因为你调用 http.ListenAndServe()
函数,创建一个 http.Server
在引擎盖下为您:
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}
Server.ListenAndServe()
自己方法。
http.Server
是一个结构,它的零值是一个有效的配置。查看它的文档它有哪些字段以及您可以调整/配置的内容。
Server.Serve()
:
Serve accepts incoming connections on the Listener l, creating a new service goroutine for each. The service goroutines read requests and then call srv.Handler to reply to them. Serve always returns a non-nil error.
server.go
, currently line #2107-2139 :
2107 func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
2108 defer l.Close()
2109 if fn := testHookServerServe; fn != nil {
2110 fn(srv, l)
2111 }
2112 var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure
2113 if err := srv.setupHTTP2(); err != nil {
2114 return err
2115 }
2116 for {
2117 rw, e := l.Accept()
2118 if e != nil {
2119 if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
2120 if tempDelay == 0 {
2121 tempDelay = 5 * time.Millisecond
2122 } else {
2123 tempDelay *= 2
2124 }
2125 if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
2126 tempDelay = max
2127 }
2128 srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay)
2129 time.Sleep(tempDelay)
2130 continue
2131 }
2132 return e
2133 }
2134 tempDelay = 0
2135 c := srv.newConn(rw)
2136 c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
2137 go c.serve()
2138 }
2139 }
http.Handler
中插入一个代码。或处理程序函数 (
http.HandlerFunc
) 仅在服务 goroutine 的并发请求数量小于指定限制时才继续。
http.ListenAndServe()
(或
Server.ListenAndServe()
)。在这个主处理程序中进行速率限制(例如使用上面提到的缓冲 channel ),然后简单地将调用转发到
http.ServeMux
你正在使用。
http.ListenAndServe()
和
http
的默认多路复用器用于演示的包 (
http.DefaultServeMux
)。它将并发请求限制为 2 个:
func fooHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
log.Println("Foo called...")
time.Sleep(3 * time.Second)
w.Write([]byte("I'm Foo"))
log.Println("Foo ended.")
}
func barHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
log.Println("Bar called...")
time.Sleep(3 * time.Second)
w.Write([]byte("I'm Bar"))
log.Println("Bar ended.")
}
var ch = make(chan struct{}, 2) // 2 concurrent requests
func mainHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ch <- struct{}{}
defer func() {
<-ch
}()
http.DefaultServeMux.ServeHTTP(w, r)
}
func main() {
http.HandleFunc("/foo", fooHandler)
http.HandleFunc("/bar", barHandler)
panic(http.ListenAndServe(":8080", http.HandlerFunc(mainHandler)))
}
关于http - Go Web 服务器的进程管理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37529511/
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