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在 Go 中精确测量持续时间的正确方法是什么?大多数应用程序只是使用标准时间包和以下方法:
var startTime = time.Now()
doSomeHardWork()
var duration = time.Since(startTime) // or: time.Now() - startTime
但是,time.Now()
返回的是当前系统时间,这就导致了两个缺陷:
系统时间可以故意比实际时间快或慢。当操作系统将内部时钟与 NTP 时间服务器同步时,总是会发生这种情况(每小时可能会发生几次!)
来自 MSDN :
[The time service] adjusts the local clock rate to allow it to converge toward the correct time. If the time difference between the local clock and the [accurate time sample] is too large to correct by adjusting the local clock rate, the time service sets the local clock to the correct time.
如果系统时间更改(手动或由于 DST),可能会检测到无效的持续时间并将其丢弃。但是如果系统时钟滴答作响,例如与世界时间同步速度快 10%,几乎无法检测到。这是预期的行为以及系统时钟的设计方式。
因此,大多数其他语言都提供专用 API 来测量持续时间:
System.nanoTime()
, System.currentTimeMillis()
将等同于 time.Now()
并且是错误的System.Diagnostics.Stopwatch
QueryPerformanceCounter
和 QueryPerformanceFrequency
std::chrono::steady_clock
, 或 std::chrono::high_resolution_clock
当它的 is_steady
成员常量为 true
performance.now()
, 而 new Date()
的使用是错误的在 Go 中精确测量执行时间的正确方法是什么?
最佳答案
Monotonic Clocks
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For example, this code always computes a positive elapsed time of approximately 20 milliseconds, even if the wall clock is changed during the operation being timed:
start := time.Now()
... operation that takes 20 milliseconds ...
t := time.Now()
elapsed := t.Sub(start)Other idioms, such as time.Since(start), time.Until(deadline), and time.Now().Before(deadline), are similarly robust against wall clock resets.
从 Go 1.9(2017 年 8 月 24 日发布)开始,Go 使用单调时钟来表示持续时间。
关于go - 在 Go 中正确测量持续时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45791241/
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