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我正在学习 golang,在阅读描述结构的章节时,我遇到了初始化结构的不同方法。
p1 := passport{}
var p2 passport
p3 := passport{
Photo: make([]byte, 0, 0),
Name: "Scott",
Surname: "Adam",
DateOfBirth: "Some time",
}
fmt.Printf("%s\n%s\n%s\n", p1, p2, p3)
虽然这些将结构的值打印为
{ }
, 下面的代码会打印一个 & 符号,因为它是一个引用。
{ }
{ Scott Adam Some time}
pointerp1 := &p3
fmt.Printf("%s", pointerp1)
pointerp2 := new(passport)
pointerp2.Name = "Anotherscott"
fmt.Printf("%s", pointerp2)
&{ Scott Adam Some time}&{ Anotherscott }
请帮助我解决我的疑问。
在pointerp1 := &p3
的用法中,pointerp1
是p3
的引用变量,它保存着实际的数据。同样,保存 pointerp2
数据的实际变量是什么?
使用这些不同类型的初始化的最佳方案是什么?
最佳答案
new
为新项目分配零存储或键入任何内容,然后返回指向它的指针。我认为您是否使用 new
与短变量声明 := type{}
并不重要,这主要是偏好
至于 pointer2
,pointer2
变量保存自己的数据,当你这样做时
// initializing a zeroed 'passport in memory'
pointerp2 := new(passport)
// setting the field Name to whatever
pointerp2.Name = "Anotherscott"
new
在内存中分配零存储并返回一个指向它的指针,所以简而言之,new 将返回一个指向你正在制作的任何东西的指针,这就是 pointerp2
返回的原因&{ 另一个斯科特 }
您主要希望在传递需要修改的变量时使用指针(但要注意数据竞争使用互斥锁或 channel ,如果您需要从不同函数读取和写入变量)
人们用来代替 new
的常用方法就是 short dec 指针类型:
废话:= &passport{}
blah 现在是输入护照的指针
你可以在这个 Playground 看到:
http://play.golang.org/p/9OuM2Kqncq
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