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pointers - Golang 基础结构和 new() 关键字

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 13:01:03 24 4
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我正在学习 golang,在阅读描述结构的章节时,我遇到了初始化结构的不同方法。

p1 := passport{}
var p2 passport
p3 := passport{
Photo: make([]byte, 0, 0),
Name: "Scott",
Surname: "Adam",
DateOfBirth: "Some time",
}

fmt.Printf("%s\n%s\n%s\n", p1, p2, p3)

虽然这些将结构的值打印为

{ }
{ }
{ Scott Adam Some time}
, 下面的代码会打印一个 & 符号,因为它是一个引用。

pointerp1 := &p3
fmt.Printf("%s", pointerp1)
pointerp2 := new(passport)
pointerp2.Name = "Anotherscott"
fmt.Printf("%s", pointerp2)

&{ Scott Adam Some time}&{ Anotherscott }

请帮助我解决我的疑问。

  1. pointerp1 := &p3的用法中,pointerp1p3的引用变量,它保存着实际的数据。同样,保存 pointerp2 数据的实际变量是什么?

  2. 使用这些不同类型的初始化的最佳方案是什么?

最佳答案

new 为新项目分配零存储或键入任何内容,然后返回指向它的指针。我认为您是否使用 new 与短变量声明 := type{} 并不重要,这主要是偏好

至于 pointer2pointer2 变量保存自己的数据,当你这样做时

// initializing a zeroed 'passport in memory'
pointerp2 := new(passport)
// setting the field Name to whatever
pointerp2.Name = "Anotherscott"

new 在内存中分配零存储并返回一个指向它的指针,所以简而言之,new 将返回一个指向你正在制作的任何东西的指针,这就是 pointerp2 返回的原因&{ 另一个斯科特 }

您主要希望在传递需要修改的变量时使用指针(但要注意数据竞争使用互斥锁或 channel ,如果您需要从不同函数读取和写入变量)

人们用来代替 new 的常用方法就是 short dec 指针类型:

废话:= &passport{}

blah 现在是输入护照的指针

你可以在这个 Playground 看到:

http://play.golang.org/p/9OuM2Kqncq

传递指针时,可以修改原始值。传递非指针时,您无法修改它。那是因为在 go 中变量是作为副本传递的。因此,在 iDontTakeAPointer 函数中,它接收测试器结构的副本,然后修改名称字段然后返回,这对我们没有任何作用,因为它正在修改副本而不是原始。

关于pointers - Golang 基础结构和 new() 关键字,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34543430/

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