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这也是我在 Miško Hevery 的 google talks 之一的评论中提出的问题。那是处理依赖注入(inject),但它被埋在评论中。
我想知道将依赖项连接在一起的工厂/构建器步骤如何在 C++ 中工作。
即我们有一个依赖于 B 的类 A。构建器将在堆中分配 B,在 A 的构造函数中传递指向 B 的指针,同时在堆中分配并返回指向 A 的指针。
事后谁清理?建好后让builder清理好不好?这似乎是正确的方法,因为在谈话中它说构建器应该设置预期具有相同生命周期的对象,或者至少依赖项具有更长的生命周期(我对此也有疑问)。我在代码中的意思:
class builder {
public:
builder() :
m_ClassA(NULL),m_ClassB(NULL) {
}
~builder() {
if (m_ClassB) {
delete m_ClassB;
}
if (m_ClassA) {
delete m_ClassA;
}
}
ClassA *build() {
m_ClassB = new class B;
m_ClassA = new class A(m_ClassB);
return m_ClassA;
}
};
现在,如果有一个依赖项预计会比我们注入(inject)它的对象的生命周期更长(比如 ClassC 就是那个依赖项),我知道我们应该将构建方法更改为:
ClassA *builder::build(ClassC *classC) {
m_ClassB = new class B;
m_ClassA = new class A(m_ClassB, classC);
return m_ClassA;
}
您的首选方法是什么?
最佳答案
本次演讲是关于 Java 和依赖注入(inject)的。
在 C++ 中,我们尝试 NOT 来传递 RAW 指针。这是因为 RAW 指针没有与之关联的所有权语义。如果您没有所有权,那么我们不知道谁负责清理该对象。
我发现大部分时间依赖注入(inject)都是通过 C++ 中的引用完成的。
在极少数必须使用指针的情况下,将它们包装在 std::unique_ptr<> 中。或 std::shared_ptr<>取决于您希望如何管理所有权。
如果您不能使用 C++11 功能,请使用 std::auto_ptr<> 或 boost::shared_ptr<>。
我还要指出,C++ 和 Java 的编程风格现在大相径庭,将一种语言的风格应用于另一种语言将不可避免地导致灾难。
关于c++ - C++中的依赖注入(inject),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/352885/
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