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考虑这个用于解释前向声明不做什么的经典示例:
//in Handle.h file
class Body;
class Handle
{
public:
Handle();
~Handle() {delete impl_;}
//....
private:
Body *impl_;
};
//---------------------------------------
//in Handle.cpp file
#include "Handle.h"
class Body
{
//Non-trivial destructor here
public:
~Body () {//Do a lot of things...}
};
Handle::Handle () : impl_(new Body) {}
//---------------------------------------
//in Handle_user.cpp client code:
#include "Handle.h"
//... in some function...
{
Handle handleObj;
//Do smtg with handleObj...
//handleObj now reaches end-of-life, and BUM: Undefined behaviour
}
我从标准中了解到,由于 Body 的析构函数并不简单,因此该案例将走向 UB。我试图理解的是真正的根本原因。
我的意思是,这个问题似乎是由 Handle 的 dtor 是内联的这一事实“触发”的,因此编译器会执行类似于以下“内联扩展”的操作(这里几乎是伪代码)。
inline Handle::~Handle()
{
impl_->~Body();
operator delete (impl_);
}
在所有翻译单元(在这种情况下只有 Handle_user.cpp
)中,Handle 实例会被销毁,对吧?我只是无法理解:好的,当生成上述内联扩展时,编译器没有 Body 类的完整定义,但为什么它不能简单地让链接器解析 impl_->~Body( )
的东西,所以让它调用 Body 的析构函数,实际上是在它的实现文件中定义的?
换句话说:我知道在句柄销毁时,编译器甚至不知道 Body 是否存在(非平凡的)析构函数,但为什么它不能像往常一样做,那是留下一个“占位符”供链接器填写,如果该功能真的不可用,最终有一个链接器“未解析的外部”?
我是否在这里遗漏了一些重要的东西(在这种情况下,我很抱歉这个愚蠢的问题)?如果不是这样,我只是想了解这背后的基本原理。
最佳答案
结合几个答案并添加我自己的,没有类定义调用代码不知道:
delete
是否为类重载。由于部分或全部原因,您不能在不完整类型上调用任何成员函数(加上另一个不适用于析构函数的原因 - 您不知道参数或返回类型)。析构函数也不异常(exception)。所以我不确定你说“为什么不能像往常一样?”是什么意思。
如您所知,解决方案是在定义 Body
的 TU 中定义 Handle
的析构函数,与定义所有其他成员函数的位置相同Handle
调用函数或使用 Body
的数据成员。然后在编译 delete impl_;
时,所有信息都可用于发出该调用的代码。
请注意,标准实际上是说,5.3.5/5:
if the object being deleted has incomplete class type at the point of deletion and the complete class has a non-trivial destructor or a deallocation function, the behavior is undefined.
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