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我在这里的问题和答案中看到的迭代器上的“for”循环似乎比 for_each()、transform() 等要多。 Scott Meyers 建议 stl algorithms are preferred ,或者至少他在 2001 年做到了。当然,使用它们通常意味着将循环体移动到函数或函数对象中。有些人可能会觉得这是一个 Not Acceptable 并发症,而另一些人可能会觉得这样可以更好地解决问题。
那么...应该优先使用 STL 算法而不是手动循环吗?
最佳答案
这取决于:
如果循环不是瓶颈,并且算法很简单(如 for_each),那么对于当前的 C++ 标准,我更喜欢手动循环以提高可读性。 (逻辑的局部性是关键。)
但是,既然 C++0x/C++11 得到了一些主要编译器的支持,我会说使用 STL 算法,因为它们现在允许 lambda 表达式 - 以及逻辑的局部性。
关于c++ - 是否应该更喜欢 STL 算法而不是手动循环?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/135129/
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 4 年前。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!