- mongodb - 在 MongoDB mapreduce 中,如何展平值对象?
- javascript - 对象传播与 Object.assign
- html - 输入类型 ="submit"Vs 按钮标签它们可以互换吗?
- sql - 使用 MongoDB 而不是 MS SQL Server 的优缺点
我想知道我的构造函数的最佳形式。下面是一些示例代码:
class Y { ... }
class X
{
public:
X(const Y& y) : m_y(y) {} // (a)
X(Y y) : m_y(y) {} // (b)
X(Y&& y) : m_y(std::forward<Y>(y)) {} // (c)
Y m_y;
}
Y f() { return ... }
int main()
{
Y y = f();
X x1(y); // (1)
X x2(f()); // (2)
}
最佳答案
我已经拼凑了一些例子。我在所有这些中都使用了 GCC 4.4.4。
简单案例,不带 -std=c++0x
首先,我将一个非常简单的示例放在一起,其中包含两个接受 std::string
的类。每个。
#include <string>
#include <iostream>
struct A /* construct by reference */
{
std::string s_;
A (std::string const &s) : s_ (s)
{
std::cout << "A::<constructor>" << std::endl;
}
A (A const &a) : s_ (a.s_)
{
std::cout << "A::<copy constructor>" << std::endl;
}
~A ()
{
std::cout << "A::<destructor>" << std::endl;
}
};
struct B /* construct by value */
{
std::string s_;
B (std::string s) : s_ (s)
{
std::cout << "B::<constructor>" << std::endl;
}
B (B const &b) : s_ (b.s_)
{
std::cout << "B::<copy constructor>" << std::endl;
}
~B ()
{
std::cout << "B::<destructor>" << std::endl;
}
};
static A f () { return A ("string"); }
static A f2 () { A a ("string"); a.s_ = "abc"; return a; }
static B g () { return B ("string"); }
static B g2 () { B b ("string"); b.s_ = "abc"; return b; }
int main ()
{
A a (f ());
A a2 (f2 ());
B b (g ());
B b2 (g2 ());
return 0;
}
stdout
上的输出如下:
A::<constructor>
A::<constructor>
B::<constructor>
B::<constructor>
B::<destructor>
B::<destructor>
A::<destructor>
A::<destructor>
A
或
B
离开。
a, a2, b, b2
的代码。就地,即使调用了一个看似按值返回的函数。从而 GCC 可以避免许多可能通过查看代码而“推断”出存在的临时变量。
std::string
的频率在上面的例子中实际上是复制的。让我们替换
std::string
用一些我们可以更好地观察和看到的东西。
-std=c++0x
#include <string>
#include <iostream>
struct S
{
std::string s_;
S (std::string const &s) : s_ (s)
{
std::cout << " S::<constructor>" << std::endl;
}
S (S const &s) : s_ (s.s_)
{
std::cout << " S::<copy constructor>" << std::endl;
}
~S ()
{
std::cout << " S::<destructor>" << std::endl;
}
};
struct A /* construct by reference */
{
S s_;
A (S const &s) : s_ (s) /* expecting one copy here */
{
std::cout << "A::<constructor>" << std::endl;
}
A (A const &a) : s_ (a.s_)
{
std::cout << "A::<copy constructor>" << std::endl;
}
~A ()
{
std::cout << "A::<destructor>" << std::endl;
}
};
struct B /* construct by value */
{
S s_;
B (S s) : s_ (s) /* expecting two copies here */
{
std::cout << "B::<constructor>" << std::endl;
}
B (B const &b) : s_ (b.s_)
{
std::cout << "B::<copy constructor>" << std::endl;
}
~B ()
{
std::cout << "B::<destructor>" << std::endl;
}
};
/* expecting a total of one copy of S here */
static A f () { S s ("string"); return A (s); }
/* expecting a total of one copy of S here */
static A f2 () { S s ("string"); s.s_ = "abc"; A a (s); a.s_.s_ = "a"; return a; }
/* expecting a total of two copies of S here */
static B g () { S s ("string"); return B (s); }
/* expecting a total of two copies of S here */
static B g2 () { S s ("string"); s.s_ = "abc"; B b (s); b.s_.s_ = "b"; return b; }
int main ()
{
A a (f ());
std::cout << "" << std::endl;
A a2 (f2 ());
std::cout << "" << std::endl;
B b (g ());
std::cout << "" << std::endl;
B b2 (g2 ());
std::cout << "" << std::endl;
return 0;
}
S::<constructor>
S::<copy constructor>
A::<constructor>
S::<destructor>
S::<constructor>
S::<copy constructor>
A::<constructor>
S::<destructor>
S::<constructor>
S::<copy constructor>
S::<copy constructor>
B::<constructor>
S::<destructor>
S::<destructor>
S::<constructor>
S::<copy constructor>
S::<copy constructor>
B::<constructor>
S::<destructor>
S::<destructor>
B::<destructor>
S::<destructor>
B::<destructor>
S::<destructor>
A::<destructor>
S::<destructor>
A::<destructor>
S::<destructor>
S
创建者
B
的构造函数。使用
S
的默认复制构造函数没有改变这一点。换
f, g
成为
static A f () { return A (S ("string")); } // still one copy
static B g () { return B (S ("string")); } // reduced to one copy!
B
构造参数。的构造函数就位但犹豫要不要构造
B
的成员就位。
A
或
B
被创建。这意味着
a, a2, b, b2
仍在原地 build 。凉爽的。
-std=c++0x
S
S (S &&s) : s_ ()
{
std::swap (s_, s.s_);
std::cout << " S::<move constructor>" << std::endl;
}
B
的构造函数
B (S &&s) : s_ (std::move (s)) /* how many copies?? */
{
std::cout << "B::<constructor>" << std::endl;
}
S::<constructor>
S::<copy constructor>
A::<constructor>
S::<destructor>
S::<constructor>
S::<copy constructor>
A::<constructor>
S::<destructor>
S::<constructor>
S::<move constructor>
B::<constructor>
S::<destructor>
S::<constructor>
S::<move constructor>
B::<constructor>
S::<destructor>
B::<destructor>
S::<destructor>
B::<destructor>
S::<destructor>
A::<destructor>
S::<destructor>
A::<destructor>
S::<destructor>
g, g2
static B g () { S s ("string"); return B (s); }
static B g2 () { S s ("string"); s.s_ = "abc"; B b (s); /* s is zombie now */ b.s_.s_ = "b"; return b; }
B
的构造函数带有一个接受常量左值引用的构造函数。
B (S const &s) : s_ (s)
{
std::cout << "B::<constructor2>" << std::endl;
}
g, g2
导致“constructor2”被调用,因为符号
s
在任何一种情况下,都更适合 const 引用而不是右值引用。
g
中做一个 Action 以两种方式之一:
static B g () { return B (S ("string")); }
static B g () { S s ("string"); return B (std::move (s)); }
f
到
static void f (A &result) { A tmp; /* ... */ result = tmp; } /* or */
static void f (A &result) { /* ... */ result = A (S ("string")); }
A
的任务提供了它。复制到
result
不能跳过,也不能
tmp
代替
result
build , 自
result
没有被 build 。因此,它比以前慢,不需要复制。 C++0x 编译器和移动赋值运算符会减少开销,但它仍然比按值返回慢。
S
的构造函数对自身成员履行基本保证,对全局项履行强保证,整个按值返回的过程实际上提供了强有力的保证。
T& T::operator=(T const& x) // x is a reference to the source
{
T tmp(x); // copy construction of tmp does the hard work
swap(*this, tmp); // trade our resources for tmp's
return *this; // our (old) resources get destroyed with tmp
}
T& T::operator=(T x) // x is a copy of the source; hard work already done
{
swap(*this, x); // trade our resources for x's
return *this; // our (old) resources get destroyed with x
}
swap
,无论如何都要考虑按值传递(在 C++0x 之前)
swap
可能比复制东西更有效。考虑
S
的构造函数是
S (std::string s) : s_ (/* is this cheap for your std::string? */)
{
s_.swap (s); /* then this may be faster than copying */
std::cout << " S::<constructor>" << std::endl;
}
关于c++ - 构造函数的最佳形式?传值还是传引用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4321305/
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: template pass by value or const reference or…? 以下对于将函数
我用相同的参数列表重载了一个运算符两次。但返回类型不同: T& operator()(par_list){blablabla} const T& operator()(par_list){bla
假设我有实现接口(interface) I 的 Activity A。我的 ViewModel 类 (VM) 持有对实现接口(interface) I 的对象的引用: class A extends
PHP 如何解释 &$this ?为什么允许? 我遇到了以下问题,这看起来像是 PHP 7.1 和 7.2 中的错误。它与 &$this 引用和跨命名空间调用以及 call_user_func_arr
谁能解释一下下面“&”的作用: class TEST { } $abc =& new TEST(); 我知道这是引用。但是有人可以说明我为什么以及什么时候需要这样的东西吗?或者给我指向一个对此有很好解
引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。 C++ 引用 vs 指针 引用很容易与指针混淆,它们之间有三
目录 引言 背景 结论 引言 我选择写C++中的引用是因为我感觉大多数人误解了引用。而我之所以有这个感受是因为我主持过很多C++的面试,并且我很少
Perl 中的引用是指一个标量类型可以指向变量、数组、哈希表(也叫关联数组)甚至函数,可以应用在程序的任何地方 创建引用 定义变量的时候,在变量名前面加个 \,就得到了这个变量的一个引用 $sc
我编写了一个将从主脚本加载的 Perl 模块。该模块使用在主脚本中定义的子程序(我不是维护者)。 对于主脚本中的一个子例程,需要扩展,但我不想修补主脚本。相反,我想覆盖我的模块中的函数并保存对原始子例
我花了几个小时试图掌握 F# Quotations,但我遇到了一些障碍。我的要求是从可区分的联合类型中取出简单的函数(只是整数、+、-、/、*)并生成一个表达式树,最终将用于生成 C 代码。我知道使用
很多时候,问题(尤其是那些标记为 regex 的问题)询问验证密码的方法。似乎用户通常会寻求密码验证方法,包括确保密码包含特定字符、匹配特定模式和/或遵守最少字符数。这篇文章旨在帮助用户找到合适的密码
我想通过 MIN 函数内的地址(例如,C800)引用包含文本的最后一个单元格。你能帮忙吗? Sub Set_Formula() ' ----------------------------- Dim
使用常规的 for 循环,我可以做类似的事情: for (let i = 0; i < objects.length; i++) { delete objects[i]; } 常规的 for-
在 Cucumber 中,您定义了定义 BDD 语法的步骤;例如,您的测试可能有: When I navigate to step 3 然后你可以定义一个步骤: When /^I navigate t
这是什么UnaryExpression的目的,以及应该怎样使用? 最佳答案 它需要一个 Expression对象并用另一个 Expression 包裹它.例如,如果您有一个用于 lambda 的表达式
给出以下内容 $("#identifier div:first, #idetifier2").fadeOut(300,function() { // I need to reference jus
我不知道我要找的东西的正确术语,但我要找的是一个完整的引用,可以放在双引号之间的语句,比如 *, node()、@* 以及所有列出的 here加上任何其他存在的。 我链接到的答案提供了一些细节,但还
This question's answers are a community effort。编辑现有答案以改善此职位。它当前不接受新的答案或互动。 这是什么? 这是常见问答的集合。这也是一个社区Wi
Closed. This question does not meet Stack Overflow guidelines。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topic
考虑下一个代码: fn get_ref(slice: &'a Vec, f: fn(&'a Vec) -> R) -> R where R: 'a, { f(slice) } fn m
我是一名优秀的程序员,十分优秀!