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我正在编写一个函数来检查配对:
int containsPairs(vector<Card> hand)
{
int pairs{ 0 };
loopstart:
for (int i = 0; i < hand.size(); i++)
{
Card c1 = hand[i];
for (int j = i + 1; j < hand.size(); j++)
{
Card c2 = hand[j];
if (c1.getFace() == c2.getFace())
{
pairs++;
hand.erase(hand.begin() + i);
hand.erase(hand.begin() + (j - 1));
goto loopstart;
}
}
}
return pairs;
}
当它在第 10 行找到对子时,我想删除它找到对子的手中的牌,然后用删除的牌重新开始整个循环以找到第二对(如果有的话)。对我来说,goto 是最直观的方法,但在这种情况下,这是真的吗?
最佳答案
试试这个:
int containsPairs(vector<int> hand)
{
int pairs{ 0 };
for (int i = 0; i < hand.size(); i++)
{
int c1 = hand[i];
for (int j = i + 1; j < hand.size(); j++)
{
int c2 = hand[j];
if (c1 == c2)
{
pairs++;
hand.erase(hand.begin() + i);
hand.erase(hand.begin() + (j - 1));
i--;
break;
}
}
}
return pairs;
}
这几乎是你的版本,唯一的区别是,不是 goto,而是 i--;打破;
。这个版本比你的效率更高,因为它只执行一次双循环。
是不是更清楚了?嗯,这是个人喜好。我完全不反对goto
,我认为应该修改它目前的“从不使用它”状态。在某些情况下,goto
是最好的解决方案。
这是另一个更简单的解决方案:
int containsPairs(vector<int> hand)
{
int pairs{ 0 };
for (int i = 0; i < hand.size(); i++)
{
int c1 = hand[i];
for (int j = i + 1; j < hand.size(); j++)
{
int c2 = hand[j];
if (c1 == c2)
{
pairs++;
hand.erase(hand.begin() + j);
break;
}
}
}
return pairs;
}
基本上,当它找到一对时,它会只删除更远的牌,然后打破循环。所以没有必要对 i
感到棘手。
关于c++ - 我应该避免在这里使用 goto 吗?如果是这样,怎么做?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47211714/
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