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我正在尝试用C++编写具有以下架构的内容:
应用->核心(.so)<-插件(.so)
适用于linux,mac和Windows。 Core隐式链接到App,插件通过dlopen/LoadLibrary显式链接到App。我有的问题:
Core中的
#include "raw_space.hpp"
#include <gamustard/gamustard.hpp>
using namespace Gamustard;
using namespace std;
namespace
{
struct GAMUSTARD_PUBLIC_API RawSpacePlugin : public Plugin
{
RawSpacePlugin(void):identifier_("com.gamustard.engine.space.RawSpacePlugin")
{
}
virtual string const& getIdentifier(void) const
{
return identifier_;
}
virtual SmartPtr<Object> createObject(std::string const& name) const
{
if(name == "RawSpace")
{
Object* obj = NEW_EX RawSpaceImp::RawSpace;
Space* space = dynamic_cast<Space*>(obj);
Log::instance().log(Log::LOG_DEBUG, "createObject: %x -> %x.", obj, space);
return SmartPtr<Object>(obj);
}
return SmartPtr<Object>();
}
private:
string identifier_;
};
SmartPtr<Plugin> __plugin__;
}
extern "C"
{
int GAMUSTARD_PUBLIC_API gamustardDLLStart(void) throw()
{
Log::instance().log(Log::LOG_DEBUG, "gamustardDLLStart");
__plugin__.reset(NEW_EX RawSpacePlugin);
PluginManager::instance().install(weaken(__plugin__));
return 0;
}
int GAMUSTARD_PUBLIC_API gamustardDLLStop(void) throw()
{
PluginManager::instance().uninstall(weaken(__plugin__));
__plugin__.reset();
Log::instance().log(Log::LOG_DEBUG, "gamustardDLLStop");
return 0;
}
}
最佳答案
一些背景
C++中的共享库非常困难,因为该标准没有对它们进行任何说明。这意味着每个平台都有不同的处理方式。如果我们将自己限制在Windows和某些* nix变体(ELF的任何形式)上,则区别是微妙的。第一个区别是Shared Object Visibility。强烈建议您阅读该文章,这样您可以很好地了解什么是可见性属性以及它们对您的作用,这将帮助您避免链接器错误。
无论如何,您最终都会得到如下所示的内容(适用于许多系统的编译):
#if defined(_MSC_VER)
# define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
# define DLL_IMPORT __declspec(dllimport)
#elif defined(__GNUC__)
# define DLL_EXPORT __attribute__((visibility("default")))
# define DLL_IMPORT
# if __GNUC__ > 4
# define DLL_LOCAL __attribute__((visibility("hidden")))
# else
# define DLL_LOCAL
# endif
#else
# error("Don't know how to export shared object libraries")
#endif
接下来,您需要制作一些共享的 header (
standard.h
?),并在其中添加一个漂亮的
#ifdef
小东西:
#ifdef MY_LIBRARY_COMPILE
# define MY_LIBRARY_PUBLIC DLL_EXPORT
#else
# define MY_LIBRARY_PUBLIC DLL_IMPORT
#endif
这使您可以标记类,函数以及类似的内容:
class MY_LIBRARY_PUBLIC MyClass
{
// ...
}
MY_LIBRARY_PUBLIC int32_t MyFunction();
这将告诉构建系统在调用函数时在哪里寻找它们。
myfuncts.h
中:
#ifndef MY_FUNCTS_H__
#define MY_FUNCTS_H__
// include the standard header, which has the MY_LIBRARY_PUBLIC definition
#include "standard.h"
// Notice that it is a reference
MY_LIBRARY_PUBLIC int& GetSingleInt();
#endif//MY_FUNCTS_H__
然后,在
myfuncts.cpp
文件中,您将具有:
#include "myfuncs.h"
int& GetSingleInt()
{
// keep the actual value as static to this function
static int s_value(0);
// but return a reference so that everybody can use it
return s_value;
}
处理模板
standard.h
:
#ifdef MY_LIBRARY_COMPILE
#define MY_LIBRARY_EXTERN
#else
#define MY_LIBRARY_EXTERN extern
#endif
并且在一些消耗性的类定义中(在声明类本身之前):
// force exporting of templates
MY_LIBRARY_EXTERN template class MY_LIBRARY_PUBLIC std::allocator<int>;
MY_LIBRARY_EXTERN template class MY_LIBRARY_PUBLIC std::vector<int, std::allocator<int> >;
class MY_LIBRARY_PUBLIC MyObject
{
private:
std::vector<int> m_vector;
};
这几乎是完全完美的……除非您的编译器开始改变它填充模板的方式,并且您重新编译其中一个库,而不是重新编译另一个库,否则编译器不会对您大吼大叫,生活会很好。可能仍然可以...有时)。
vector<T>
或其他内容专门实现了
int
的实现,如果生产者看到了
int
的实现,但消费者没有看到,则消费者会很乐意创建错误的
vector<T>
类型,这将导致各种真正的错误。错误。所以要非常小心。
关于c++ - 共享库中的类和静态变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2505385/
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