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c++ - 如何将 std::string 传递给 glShaderSource?

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 12:49:19 24 4
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我有以下代码:

glShaderSource(shader, 1, (const char **)data.c_str(), NULL);

但这会使我的程序崩溃。如何将 std::string 转换为 const char ** ?我也试过 (const char **)& 但它说“需要左值”,我不明白。当我使用此代码时它工作正常:

const char *data = "some code";
glShaderSource(shader, 1, &data, NULL);

但我不能直接从 std::string 让它工作。我可以为它分配一个新的 char 数组,但这不是很好的代码。

我也试过 const GLchar 但显然没有区别。

最佳答案

data.c_str() 返回一个 const char*,所以这样做:

const char *c_str = data.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &c_str, NULL);

关于c++ - 如何将 std::string 传递给 glShaderSource?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6047527/

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