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我正在使用 Android Studio 1.1 Preview 1。我注意到,当我创建一个新项目时,我得到了以下层次结构:
不同 DPI 的 Mipmap 文件夹,不再有不同 DPI 的可绘制文件夹。
我应该将所有资源放在 mipmap 文件夹中,还是只放在应用程序图标中?
最佳答案
mipmap 文件夹仅用于放置您的应用程序/启动器图标(显示在主屏幕上)。您使用的任何其他可绘制资源都应像以前一样放在相关的可绘制文件夹中。
It’s best practice to place your app icons in mipmap- folders (not the drawable- folders) because they are used at resolutions different from the device’s current density.
在引用 mipmap- 文件夹时,请确保您使用的是以下引用:
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
他们使用不同密度的原因是一些启动器实际上显示的图标比他们预期的要大。因此,他们使用下一个尺寸。
关于android - Mipmap 与可绘制文件夹,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28065267/
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您现在可能知道,当您使用 IDE 创建 Assets 时,android studio 1.1 在 mipmap-xxx 文件夹而不是 drawable-xxx 文件夹中创建新的图像 Assets 。
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我已经在 Android Studio 上创建了 Android 项目。但是没有放置app图标的mipmap文件夹。 这是否意味着我必须创建 mipmap 文件夹?还是项目设置有问题? 最佳答案 如果
我是 'wpf' 的新手,我遇到了以下问题:在我的项目中,我尝试使用小分辨率 .png 作为模型的纹理。当我在 Blender(我构建立方体的地方)中禁用 mipmapping 时,结果正是我想要的:
我正在尝试更改我的应用程序的图标。我添加了一个新的“Image Asset”,它生成不同的图标大小并将它们放在 mipmaps 文件夹中。 (mipmap-hdpi、mipmap-mdpi、...)。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!