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c++ - 是否可以在编译时读取文件?

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 12:48:26 25 4
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我想知道在 C++11/14 中是否可以在编译时实际读取文件。例如下面的代码只有在可以成功读取文件的情况下才会编译。

constexpr std::string shader_source = load("~/foo.glsl");

你认为这可能吗?

我知道在构建我的应用程序时我可以使用一些自定义工具来做到这一点。

最佳答案

基于 teivaz 的想法,我想知道通常的“扩展后字符串化”技巧是否可行:

#define STRINGIZE(...) #__VA_ARGS__
#define EXPAND_AND_STRINGIZE(...) STRINGIZE(__VA_ARGS__)

constexpr std::string shader_source = EXPAND_AND_STRINGIZE(
#include "~/.foo.glsl"
);


不过,我还是会选择传统的 extern const char[] 声明,由链接器解析为内容。文章"Embedding a File in an Executable, aka Hello World, Version 5967"有一个例子:

# objcopy --input binary \
--output elf32-i386 \
--binary-architecture i386 data.txt data.o

当然,您应该更改 --output--binary-architecture 命令以匹配您的平台。目标文件中的文件名以符号名称结尾,因此您可以像这样使用它:

#include <stdio.h>

/* here "data" comes from the filename data.o */
extern "C" char _binary_data_txt_start;
extern "C" char _binary_data_txt_end;

main()
{
char* p = &_binary_data_txt_start;

while ( p != &_binary_data_txt_end ) putchar(*p++);
}

关于c++ - 是否可以在编译时读取文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26161422/

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