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我有一个配置文件,我包含在我的所有文件中我有不同的枚举,但每个枚举内部都有相同的元素名称例如:config.h
enum GameObjectType
{
NINJA_PLAYER
};
enum GameObjectTypeLocation
{
NONE,
MASSAGE_ALL, //this is for ComponentMadiator
NINJA_PLAYER
};
但是当我尝试使用正确的枚举名称调用枚举来编译项目时
m_pNinjaPlayer = (NinjaPlayer*)GameFactory::Instance().getGameObj(GameObjectType::NINJA_PLAYER);
ComponentMadiator::Instance().Register(GameObjectTypeLocation::NINJA_PLAYER,m_pNinjaPlayer);
我收到编译错误:
error C2365: 'NINJA_PLAYER' : redefinition; previous definition was 'enumerator' (..\Classes\GameFactory.cpp)
2> d:\dev\cpp\2d\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0\projects\lettersfun\classes\config.h(22) : see declaration of 'NINJA_PLAYER'
如何在 config.h 中保留几个名称不同但元素名称相同的枚举?
最佳答案
问题在于旧式枚举没有作用域。您可以通过使用范围枚举来避免此问题(前提是您的编译器具有相关的 C++11 支持):
enum class GameObjectType { NINJA_PLAYER };
enum class GameObjectTypeLocation { NONE, MASSAGE_ALL, NINJA_PLAYER };
或者,您可以将旧式枚举放在命名空间中:
namespace foo
{
enum GameObjectType { NINJA_PLAYER };
} // namespace foo
namespace bar
{
enum GameObjectTypeLocation { NONE, MASSAGE_ALL, NINJA_PLAYER };
} // namespace bar
那么您的枚举值将是 foo::NINJA_PLAYER
、bar::NINJA_PLAYER
等。
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