- mongodb - 在 MongoDB mapreduce 中,如何展平值对象?
- javascript - 对象传播与 Object.assign
- html - 输入类型 ="submit"Vs 按钮标签它们可以互换吗?
- sql - 使用 MongoDB 而不是 MS SQL Server 的优缺点
对于同一个问题,我有 2 个解决方案 - 从一个“ Controller ”对使用的对象进行某种回调,但我不知道该选择什么。
解决方案 1:使用接口(interface)
struct AInterface
{
virtual void f() = 0;
};
struct A : public AInterface
{
void f(){std::cout<<"A::f()"<<std::endl;}
};
struct UseAInterface
{
UseAInterface(AInterface* a) : _a(a){}
void f(){_a->f();}
AInterface* _a;
};
解决方案 2:使用模板
struct A
{
void f(){std::cout<<"A::f()"<<std::endl;}
};
template<class T>
struct UseA
{
UseA(T* a) : _a(a){}
void f(){_a->f();}
T* _a;
};
这只是一个简单的示例来说明我的问题。在现实世界中,接口(interface)将具有多个功能,一个类可能(并且将会!)实现多个接口(interface)。
代码不会用作外部项目的库,我不必隐藏模板实现 - 我这样说是因为如果我需要隐藏“ Controller ”实现,第一种情况会更好。
能否请您告诉我每种情况的优缺点以及更好用的方法?
最佳答案
在我看来,性能应该忽略(不是真的,但微优化应该),直到你有理由这样做。如果没有一些硬性要求(这是一个占用大部分 CPU 的紧密循环,接口(interface)成员函数的实际实现非常小......)即使不是不可能也很难注意到差异。
所以我会专注于更高的设计水平。 UseA
中使用的所有类型共享一个共同的基础是否有意义?他们真的有关系吗?类型之间是否存在明确的 is-a 关系?那么 OO 方法可能会奏效。他们是无关的吗?也就是说,它们是否具有某些共同特征,但没有可以建模的直接 is-a 关系?选择模板方法。
模板的主要优点是您可以使用不符合特定且精确的继承层次结构的类型。例如,您可以将任何内容存储在可复制构造的 vector 中(在 C++11 中可移动构造),但 int
和 Car
在任何方面都没有真正的关联。这样,您可以减少与 UseA
类型一起使用的不同类型之间的耦合。
模板的一个缺点是每个模板实例化都是不同的类型,与从同一基本模板生成的其余模板实例化无关。这意味着你不能将 UseA<A>
和 UseA<B>
存储在同一个容器中,会有 code-bloat(UseA<int>::foo
和 UseA<double>::foo
都是在二进制文件中生成的),更长的编译时间(即使不考虑额外的功能,使用 UseA<int>::foo
的两个翻译单元都将生成相同的函数,链接器将不得不丢弃其中一个)。
关于其他答案声称的性能,它们在某种程度上是正确的,但大多数都忽略了重点。选择模板而不是动态分派(dispatch)的主要优点不是动态分派(dispatch)的额外开销,而是编译器可以内联小函数这一事实(如果函数定义本身是可见的)。
如果函数没有内联,除非函数只需要很少的周期来执行,否则函数的总成本将超过动态调度的额外成本(即调用中的额外间接和 this
的可能偏移量多/虚拟继承情况下的指针)。如果函数做了一些实际的工作,和/或它们不能被内联,它们将具有相同的性能。
即使在少数情况下,一种方法与另一种方法的性能差异是可以测量的(假设函数只需要两个周期,因此分派(dispatch)会使每个函数的成本加倍),如果此代码是80% 的代码占用不到 20% 的 CPU 时间,并且说这段特定的代码占用了 1% 的 CPU必须只需要一两个周期!)然后您说的是 1 小时程序运行中的 30 秒。再次检查前提,在 2GHz cpu 上,1% 的时间意味着该函数必须每秒调用超过 1000 万次。
以上所有内容都是在挥手,并且与其他答案的方向相反(即,存在一些不精确可能会使差异看起来比实际要小,但现实更接近于此比一般答案动态调度会使你的代码变慢。
关于C++ 接口(interface)与模板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16586489/
我正在尝试在我的代码库中为我正在编写的游戏服务器更多地使用接口(interface),并了解高级概念以及何时应该使用接口(interface)(我认为)。在我的例子中,我使用它们将我的包相互分离,并使
我有一个名为 Widget 的接口(interface),它在我的整个项目中都在使用。但是,它也用作名为 Widget 的组件的 Prop 。 处理此问题的最佳方法是什么?我应该更改我的 Widget
有一个接口(interface)可以是多个接口(interface)之一 interface a {x:string} interface b {y:string} interface c {z:st
我遇到了一种情况,我需要调用第三方服务来获取一些信息。这些服务对于不同的客户可能会有所不同。我的界面中有一个身份验证功能,如下所示。 interface IServiceProvider { bool
在我的例子中,“RequestHandlerProxy”是一个结构,其字段为接口(interface)“IAdapter”,接口(interface)有可能被调用的方法,该方法的输入为结构“Reque
我有一个接口(interface)Interface1,它已由类A实现,并且设置了一些私有(private)变量值,并且我将类A的对象发送到下一个接受输入作为Interface2的类。那么我怎样才能将
假设我有这样的类和接口(interface)结构: interface IService {} interface IEmailService : IService { Task SendAs
有人知道我在哪里可以找到 XML-RPC 接口(interface)的定义(在 OpenERP 7 中)?我想知道创建或获取对象需要哪些参数和对象属性。每个元素的 XML 示例也将非常有帮助。 最佳答
最近,我一直在阅读有关接口(interface)是抽象的错误概念的文章。一篇这样的帖子是http://blog.ploeh.dk/2010/12/02/InterfacesAreNotAbstract
如果我有一个由第三方实现的现有 IInterface 后代,并且我想添加辅助例程,Delphi 是否提供了任何简单的方法来实现此目的,而无需手动重定向每个接口(interface)方法?也就是说,给定
我正在尝试将 Article 数组分配给我的 Mongoose 文档,但 Typescript 似乎不喜欢这样,我不知道为什么它显示此警告/错误,表明它不可分配. 我的 Mongoose 模式和接口(
我有两个接口(interface): public interface IController { void doSomething(IEntity thing); } public inte
是否可以创建一个扩展 Serializable 接口(interface)的接口(interface)? 如果是,那么扩展接口(interface)的行为是否会像 Serilizable 接口(int
我试图在两个存储之间创建一个中间层,它从存储 A 中获取数据,将其转换为相应类型的存储 B,然后存储它。由于我需要转换大约 50-100 种类型,我希望使用 map[string]func 并根据 s
我正在处理一个要求,其中我收到一个 JSON 对象,其中包含一个日期值作为字符串。我的任务是将 Date 对象存储在数据库中。 这种东西: {"start_date": "2019-05-29", "
我们的方法的目标是为我们现有的 DAO 和模型类引入接口(interface)。模型类由各种类型的资源 ID 标识,资源 ID 不仅仅是随机数,还带有语义和行为。因此,我们必须用对象而不是原始类型来表
Collection 接口(interface)有多个方法。 List 接口(interface)扩展了 Collection 接口(interface)。它声明与 Collection 接口(int
我有一个 Java 服务器应用程序,它使用 Jackson 使用反射 API 对 DTO 进行一般序列化。例如对于这个 DTO 接口(interface): package com.acme.libr
如果我在 Kotlin 中有一个接口(interface): interface KotlinInterface { val id: String } 我可以这样实现: class MyCla
我知道Java中所有访问修饰符之间的区别。然而,有人问了我一个非常有趣的问题,我很难找到答案:Java 中的 private 接口(interface)和 public 接口(interface)有什
我是一名优秀的程序员,十分优秀!