- mongodb - 在 MongoDB mapreduce 中,如何展平值对象?
- javascript - 对象传播与 Object.assign
- html - 输入类型 ="submit"Vs 按钮标签它们可以互换吗?
- sql - 使用 MongoDB 而不是 MS SQL Server 的优缺点
在循环遍历我想在 3D 引擎中渲染的所有对象时,尝试调用时出现错误
glDrawArrays(mesh->primitiveType, 0, mesh->vertexCount);
因为它试图从位置 0x0000000 读取,所以显然绑定(bind)到 mesh->vertexBuffer 索引的指针指向零。这一切都发生在我的 RenderableObject 类中。这个类的实例有一个绑定(bind)到它们的网格,这个网格包含一个应该链接到 VertexArray 的索引。但显然
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mesh->vertexBuffer);
失败了。
奇怪的是,它可以在我的 mac 和其他各种 windows 计算机上运行 - 但它不会在这台(windows)计算机上运行。因为我正在测试,所以我删除了所有 3D 模型,发现是导致问题的原语,MSVC++ 编译器以某种方式“优化”了我的代码,删除了之后的所有内容
glGenBuffers(1, &CubeMesh.vertexBuffer);
这可能就是为什么什么都没有绑定(bind)的原因,或者我是这么认为的。我禁用了链接器/编译器优化,我可以看到所有断点现在都会被命中 - 但我仍然遇到同样的异常,而且我完全不知道它为什么不起作用。
项目的全部源码可以在@https://github.com/Wrap/TwinGame/tree/master/src找到,据我所知,问题出在 Primitives.cpp 和/或 RenderableObject.cpp(特别是 RenderableObject::Draw(); 方法)文件中。我是否试图阅读 protected 内容,LoadPrimitives() 有什么问题?方法?
感谢您花时间阅读本文。
最佳答案
RenderableObject::RenderableObject(ObjectManager* objectmgr) : Object(objectmgr), visible(true), scale(1.0f), mesh(0) {
mObjMgr->registerRenderable(this);
}
我认为这是您的问题mesh(0)
。也许您在初始化此值之前 调用了 Draw()
方法。也许你的 Renderer
类可以做到。
尝试在任何函数调用之前添加 assert(mesh != 0)
。
void RenderableObject::Draw(class ShaderManager* shaderMgr){
//TODO: iterate through all meshes that belong to the object
assert(mesh != 0)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mesh->vertexBuffer[0]);
我希望您正在检查 GL_ARB_vertex_buffer_object
是否可用。我希望这行得通。
关于c++ - glDrawArray() 给出内存异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5769876/
我在具有 2CPU 和 3.75GB 内存 (https://aws.amazon.com/ec2/instance-types/) 的 c3.large Amazon EC2 ubuntu 机器上运
我想通过用户空间中的mmap-ing并将地址发送到内核空间从用户空间写入VGA内存(视频内存,而不是缓冲区),我将使用pfn remap将这些mmap-ed地址映射到vga内存(我将通过 lspci
在 Mathematica 中,如果你想让一个函数记住它的值,它在语法上是很轻松的。例如,这是标准示例 - 斐波那契: fib[1] = 1 fib[2] = 1 fib[n_]:= fib[n] =
我读到动态内存是在运行时在堆上分配的,而静态内存是在编译时在堆栈上分配的,因为编译器知道在编译时必须分配多少内存。 考虑以下代码: int n; cin>>n; int a[n]; 如果仅在运行期间读
我是 Python 的新手,但我之前还不知道这一点。我在 for 循环中有一个基本程序,它从站点请求数据并将其保存到文本文件但是当我检查我的任务管理器时,我发现内存使用量只增加了?长时间运行时,这对我
我正在设计一组数学函数并在 CPU 和 GPU(使用 CUDA)版本中实现它们。 其中一些函数基于查找表。大多数表占用 4KB,其中一些占用更多。基于查找表的函数接受一个输入,选择查找表的一两个条目,
读入一个文件,内存被动态分配给一个字符串,文件内容将被放置在这里。这是在函数内部完成的,字符串作为 char **str 传递。 使用 gdb 我发现在行 **(str+i) = fgetc(aFil
我需要证实一个理论。我正在学习 JSP/Java。 在查看了一个现有的应用程序(我没有写)之后,我注意到一些我认为导致我们的性能问题的东西。或者至少是其中的一部分。 它是这样工作的: 1)用户打开搜索
n我想使用memoization缓存某些昂贵操作的结果,这样就不会一遍又一遍地计算它们。 两个memoise和 R.cache适合我的需要。但是,我发现缓存在调用之间并不可靠。 这是一个演示我看到的问
我目前正在分析一些 javascript shell 代码。这是该脚本中的一行: function having() { memory = memory; setTimeout("F0
我有一种情况,我想一次查询数据库,然后再将整个数据缓存在内存中。 我得到了内存中 Elasticsearch 的建议,我用谷歌搜索了它是什么,以及如何在自己的 spring boot 应用程序中实现它
我正在研究 Project Euler (http://projecteuler.net/problem=14) 的第 14 题。我正在尝试使用内存功能,以便将给定数字的序列长度保存为部分结果。我正在
所以,我一直在做 Java 内存/注意力游戏作业。我还没有达到我想要的程度,它只完成了一半,但我确实让 GUI 大部分工作了......直到我尝试向我的框架添加单选按钮。我认为问题可能是因为我将 JF
我一直在尝试使用 Flask-Cache 的 memoize 功能来仅返回 statusTS() 的缓存结果,除非在另一个请求中满足特定条件,然后删除缓存。 但它并没有被删除,并且 Jinja 模板仍
我对如何使用 & 运算符来减少内存感到非常困惑。 我可以回答下面的问题吗? clase C{ function B(&$a){ $this->a = &$a; $thi
在编写代码时,我遇到了一个有趣的问题。 我有一个 PersonPOJO,其 name 作为其 String 成员之一及其 getter 和 setter class PersonPOJO { priv
在此代码中 public class Base { int length, breadth, height; Base(int l, int b, int h) { l
Definition Structure padding is the process of aligning data members of the structure in accordance
在 JavaScript Ninja 的 secret 中,作者提出了以下方案,用于在没有闭包的情况下内存函数结果。他们通过利用函数是对象这一事实并在函数上定义一个属性来存储过去调用函数的结果来实现这
我正在尝试找出 map 消耗的 RAM 量。所以,我做了以下事情;- Map cr = crPair.collectAsMap(); // 200+ entries System.out.printl
我是一名优秀的程序员,十分优秀!