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防止代码中死锁的常用解决方案是确保锁定顺序以一种通用方式发生,而不管哪个线程正在访问资源。
例如给定线程 T1 和 T2,其中 T1 访问资源 A,然后 B,T2 访问资源 B,然后 A。按需要的顺序锁定资源会导致死锁。简单的解决方案是先锁定 A,然后再锁定 B,无论特定线程将使用资源的顺序如何。
有问题的情况:
Thread1 Thread2
------- -------
Lock Resource A Lock Resource B
Do Resource A thing... Do Resource B thing...
Lock Resource B Lock Resource A
Do Resource B thing... Do Resource A thing...
可能的解决方案:
Thread1 Thread2
------- -------
Lock Resource A Lock Resource A
Lock Resource B Lock Resource B
Do Resource A thing... Do Resource B thing...
Do Resource B thing... Do Resource A thing...
我的问题是在编码中使用了哪些其他技术、模式或常见做法来保证防止死锁?
最佳答案
您描述的技术不仅常见:它是一种已被证明一直有效的技术。不过,在使用 C++ 编写线程代码时,您还应该遵循一些其他规则,其中最重要的可能是:
我可以继续讲一段时间,但根据我的经验,最简单使用线程的方法是使用可能使用代码的每个人都知道的模式,例如生产者/消费者模式:很容易解释,你只需要一个工具(队列)就可以让你的线程相互通信。毕竟,两个线程彼此同步的唯一原因是允许它们通信。
更一般的建议:
#include <thread>
#include <cassert>
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <mutex>
void
nothing_could_possibly_go_wrong()
{
int flag = 0;
std::condition_variable cond;
std::mutex mutex;
int done = 0;
typedef std::unique_lock<std::mutex> lock;
auto const f = [&]
{
if(flag == 0) ++flag;
lock l(mutex);
++done;
cond.notify_one();
};
std::thread threads[2] = {
std::thread(f),
std::thread(f)
};
threads[0].join();
threads[1].join();
lock l(mutex);
cond.wait(l, [done] { return done == 2; });
// surely this can't fail!
assert( flag == 1 );
}
int
main()
{
for(;;) nothing_could_possibly_go_wrong();
}
关于c++ - 防止代码死锁的锁定策略和技术,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6012640/
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