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我有许多不相关的类型,它们都通过重载的自由函数(即席多态)支持相同的操作:
struct A {};
void use(int x) { std::cout << "int = " << x << std::endl; }
void use(const std::string& x) { std::cout << "string = " << x << std::endl; }
void use(const A&) { std::cout << "class A" << std::endl; }
use()
无论它们是什么具体类型。容器必须具有值语义(即,两个容器之间的赋值复制数据,但不共享数据)。
std::vector<???> items;
items.emplace_back(3);
items.emplace_back(std::string{ "hello" });
items.emplace_back(A{});
for (const auto& item: items)
use(item);
// or better yet
use(items);
vector<???>
的库 API ,以及将自己的类型添加到已知类型的客户端代码。
vector<unique_ptr<IUsable>>
)的指针,但这有许多缺点——从我的头顶来看:
int
编写包装器和 string
还有什么不是......更不用说由于自由成员函数与接口(interface)(虚拟成员函数)密切相关而导致的可重用性/可组合性降低。 vec1 = vec2
如果我们使用 unique_ptr
是不可能的(强制我手动执行深拷贝),或者如果我们使用 shared_ptr
,两个容器最终都处于共享状态(它有其优点和缺点——但由于我想要容器上的值语义,我再次被迫手动执行深度复制)。 clone()
必须在每个派生类中实现的函数。你能认真地想出比这更无聊的事情吗? vector<IUsable>
具有适当的值语义,无需更改我当前(没有)类型层次结构的任何内容,并保持临时多态性而不是需要子类型多态性。
最佳答案
不同的选择
有可能的。有几种替代方法可以解决您的问题。每一种都有不同的优点和缺点(我将逐一解释):
boost::variant
和探访。 class UsableInterface
{
public:
virtual ~UsableInterface() {}
virtual void use() = 0;
virtual std::unique_ptr<UsableInterface> clone() const = 0;
};
use()
的新类型时,你都不想手动实现这个接口(interface)。功能。因此,让我们有一个模板类来为你做这件事。
template <typename T> class UsableImpl : public UsableInterface
{
public:
template <typename ...Ts> UsableImpl( Ts&&...ts )
: t( std::forward<Ts>(ts)... ) {}
virtual void use() override { use( t ); }
virtual std::unique_ptr<UsableInterface> clone() const override
{
return std::make_unique<UsableImpl<T>>( t ); // This is C++14
// This is the C++11 way to do it:
// return std::unique_ptr<UsableImpl<T> >( new UsableImpl<T>(t) );
}
private:
T t;
};
std::vector<std::unique_ptr<UsableInterface>> usables;
// fill it
std::vector<std::unique_ptr<UsableInterface>> copies;
std::transform( begin(usables), end(usables), back_inserter(copies),
[]( const std::unique_ptr<UsableInterface> & p )
{ return p->clone(); } );
copies = usables;
std::unique_ptr
来获得这种便利。进入一个支持复制的类。
class Usable
{
public:
template <typename T> Usable( T t )
: p( std::make_unique<UsableImpl<T>>( std::move(t) ) ) {}
Usable( const Usable & other )
: p( other.clone() ) {}
Usable( Usable && other ) noexcept
: p( std::move(other.p) ) {}
void swap( Usable & other ) noexcept
{ p.swap(other.p); }
Usable & operator=( Usable other )
{ swap(other); }
void use()
{ p->use(); }
private:
std::unique_ptr<UsableInterface> p;
};
Usable u1 = 5;
Usable u2 = std::string("Hello usable!");
u1 = u2;
std::vector
std::vector<Usable> usables;
usables.emplace_back( std::string("Hello!") );
usables.emplace_back( 42 );
const auto copies = usables;
Usable
类并转发所有成员函数(如果您以后想添加其他)。想法是替换类
Usable
带有模板类。此模板类将不提供成员函数
use()
但是一个
operator T&()
和
operator const T&() const
.这为您提供了相同的功能,但您无需在每次使用此模式时都编写额外的值类。
boost::variant
正是这样,并提供了类似 C 风格的东西
union
但安全且具有适当的值语义。使用方法是这样的:
using Usable = boost::variant<int,std::string,A>;
Usable usable;
Usable
.
usable = 1;
usable = "Hello variant!";
usable = A();
boost::variant
也有值语义,可以放入 STL 容器中。你可以写一个
use()
通过称为
visitor pattern 的模式为此类对象提供函数.它调用正确的
use()
包含对象的函数取决于内部类型。
class UseVisitor : public boost::static_visitor<void>
{
public:
template <typename T>
void operator()( T && t )
{
use( std::forward<T>(t) );
}
}
void use( const Usable & u )
{
boost::apply_visitor( UseVisitor(), u );
}
Usable u = "Hello";
use( u );
std::vector<Usable> usables;
usables.emplace_back( 5 );
usables.emplace_back( "Hello world!" );
const auto copies = usables;
boost::variant
方法是基于堆栈的,因此可能更快。如果第一种方法的性能有问题,请考虑切换到第二种方法。
关于c++ - 具有值语义的即席多态性和异构容器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18856824/
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