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android - 如何在 flutter 中扩展卡片?

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 12:37:47 25 4
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我想实现 Material 设计卡片的点击行为。当我点击它时,它应该会展开全屏并显示其他内容/新页面。如何实现?

https://material.io/design/components/cards.html#behavior

我尝试使用 Navigator.of(context).push() 来显示新页面并使用 Hero 动画将卡片背景移动到新的 Scaffold,但是这似乎不是可行的方法,因为新页面没有显示从卡本身,否则我无法做到。我正在尝试实现与我在上面介绍的 material.io 中相同的行为。请您以某种方式指导我吗?

谢谢

最佳答案

不久前,我尝试复制那个确切的页面/过渡,虽然我没有让它看起来完全像它,但我确实非常接近。请记住,这是快速组合起来的,并没有真正遵循最佳实践或其他任何东西。

重要的部分是英雄小部件,尤其是伴随它们的标签 - 如果它们不匹配,它就不会这样做。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Colors.deepPurple,
),
body: ListView.builder(
itemBuilder: (context, index) {
return TileItem(num: index);
},
),
),
);
}
}

class TileItem extends StatelessWidget {
final int num;

const TileItem({Key key, this.num}) : super(key: key);

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Hero(
tag: "card$num",
child: Card(
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: const BorderRadius.all(
Radius.circular(8.0),
),
),
clipBehavior: Clip.antiAliasWithSaveLayer,
child: Stack(
children: <Widget>[
Column(
children: <Widget>[
AspectRatio(
aspectRatio: 485.0 / 384.0,
child: Image.network("https://picsum.photos/485/384?image=$num"),
),
Material(
child: ListTile(
title: Text("Item $num"),
subtitle: Text("This is item #$num"),
),
)
],
),
Positioned(
left: 0.0,
top: 0.0,
bottom: 0.0,
right: 0.0,
child: Material(
type: MaterialType.transparency,
child: InkWell(
onTap: () async {
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 200));
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) {
return new PageItem(num: num);
},
fullscreenDialog: true,
),
);
},
),
),
),
],
),
),
);
}
}

class PageItem extends StatelessWidget {
final int num;

const PageItem({Key key, this.num}) : super(key: key);

@override
Widget build(BuildContext context) {
AppBar appBar = new AppBar(
primary: false,
leading: IconTheme(data: IconThemeData(color: Colors.white), child: CloseButton()),
flexibleSpace: Container(
decoration: BoxDecoration(
gradient: LinearGradient(
begin: Alignment.topCenter,
end: Alignment.bottomCenter,
colors: [
Colors.black.withOpacity(0.4),
Colors.black.withOpacity(0.1),
],
),
),
),
backgroundColor: Colors.transparent,
);
final MediaQueryData mediaQuery = MediaQuery.of(context);

return Stack(children: <Widget>[
Hero(
tag: "card$num",
child: Material(
child: Column(
children: <Widget>[
AspectRatio(
aspectRatio: 485.0 / 384.0,
child: Image.network("https://picsum.photos/485/384?image=$num"),
),
Material(
child: ListTile(
title: Text("Item $num"),
subtitle: Text("This is item #$num"),
),
),
Expanded(
child: Center(child: Text("Some more content goes here!")),
)
],
),
),
),
Column(
children: <Widget>[
Container(
height: mediaQuery.padding.top,
),
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(maxHeight: appBar.preferredSize.height),
child: appBar,
)
],
),
]);
}
}

编辑:作为对评论的回应,我将解释 Hero 的工作原理(或者至少我认为它是如何工作的 =D)。

基本上,当页面之间的转换开始时,执行转换的底层机制(或多或少是导航器的一部分)会在当前页面和新页面中查找任何“英雄”小部件。如果找到英雄,则会为每个页面计算其大小和位置。

随着页面之间的过渡,新页面中的英雄被移动到与旧英雄相同位置的叠加层,然后其大小和位置被动画化为在新页面中的最终大小和位置. (请注意,如果您愿意,可以通过一些工作进行更改 - 参见 this blog 了解更多信息)。

这是 OP 试图实现的目标:

When you tap on a Card, its background color expands and becomes a background color of a Scaffold with an Appbar.

最简单的方法是简单地将脚手架本身放入英雄中。任何其他的东西都会在过渡期间遮挡 AppBar,因为它在进行 hero 过渡时它是在一个叠加层中。请参阅下面的代码。请注意,我在一个类中添加了一个使转换发生得更慢的类,以便您可以看到发生了什么,因此要以正常速度查看它,请更改将 SlowMaterialPageRoute 推回 MaterialPageRoute 的部分。

看起来像这样:

import 'dart:math';

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Colors.deepPurple,
),
body: ListView.builder(
itemBuilder: (context, index) {
return TileItem(num: index);
},
),
),
);
}
}

Color colorFromNum(int num) {
var random = Random(num);
var r = random.nextInt(256);
var g = random.nextInt(256);
var b = random.nextInt(256);
return Color.fromARGB(255, r, g, b);
}

class TileItem extends StatelessWidget {
final int num;

const TileItem({Key key, this.num}) : super(key: key);

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Hero(
tag: "card$num",
child: Card(
color: colorFromNum(num),
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.all(
Radius.circular(8.0),
),
),
clipBehavior: Clip.antiAliasWithSaveLayer,
child: Stack(
children: <Widget>[
Column(
children: <Widget>[
AspectRatio(
aspectRatio: 485.0 / 384.0,
child: Image.network("https://picsum.photos/485/384?image=$num"),
),
Material(
type: MaterialType.transparency,
child: ListTile(
title: Text("Item $num"),
subtitle: Text("This is item #$num"),
),
)
],
),
Positioned(
left: 0.0,
top: 0.0,
bottom: 0.0,
right: 0.0,
child: Material(
type: MaterialType.transparency,
child: InkWell(
onTap: () async {
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 200));
Navigator.push(
context,
SlowMaterialPageRoute(
builder: (context) {
return new PageItem(num: num);
},
fullscreenDialog: true,
),
);
},
),
),
),
],
),
),
);
}
}

class PageItem extends StatelessWidget {
final int num;

const PageItem({Key key, this.num}) : super(key: key);

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Hero(
tag: "card$num",
child: Scaffold(
backgroundColor: colorFromNum(num),
appBar: AppBar(
backgroundColor: Colors.white.withOpacity(0.2),
),
),
);
}
}

class SlowMaterialPageRoute<T> extends MaterialPageRoute<T> {
SlowMaterialPageRoute({
WidgetBuilder builder,
RouteSettings settings,
bool maintainState = true,
bool fullscreenDialog = false,
}) : super(builder: builder, settings: settings, fullscreenDialog: fullscreenDialog);

@override
Duration get transitionDuration => const Duration(seconds: 3);
}

但是,在某些情况下,让整个脚手架进行过渡可能不是最佳选择 - 可能它有很多数据,或者被设计为适合特定数量的空间。在这种情况下,可以选择制作一个你想做的任何英雄转换的版本,它本质上是一个“假”——即有一个有两层的堆栈,一层是英雄,有背景颜色、脚手架等等否则你想在过渡期间显示,顶部的另一层完全遮盖了底层(即具有 100% 不透明度的背景),它还有一个应用栏和你想要的任何其他东西。

可能有比这更好的方法 - 例如,您可以使用 the blog I linked to 中提到的方法单独指定英雄。 .

关于android - 如何在 flutter 中扩展卡片?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53307474/

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