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我在谷歌上搜索了过去一个小时的问题,但只有泰勒级数或一些示例代码太慢或根本无法编译。好吧,我在谷歌上找到的大多数答案是“谷歌它,它已经被问过了”,但遗憾的是它不是......
我正在低端 Pentium 4 上分析我的游戏,发现大约 85% 的执行时间浪费在计算正弦、余弦和平方根(来自 Visual Studio 中的标准 C++ 库)上,这似乎严重依赖于 CPU(在我的 I7 上,相同的函数只有 5% 的执行时间,而且游戏速度更快)。我不能优化这三个函数,也不能一次计算正弦和余弦(相互依赖),但我的模拟不需要太准确的结果,所以我可以接受更快的近似值。
那么,问题是:在 C++ 中计算浮点数的正弦、余弦和平方根的最快方法是什么?
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查找表更痛苦,因为在现代 CPU 上产生的缓存未命中比泰勒级数要昂贵得多。这些天 CPU 的速度是如此之快,而缓存则不然。
我犯了一个错误,我认为我需要为泰勒级数计算几个阶乘,现在我看到它们可以作为常量实现。
所以更新的问题是:是否也有平方根的快速优化?
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我使用平方根来计算距离,而不是归一化 - 不能使用快速逆平方根算法(如评论中指出的:http://en.wikipedia.org/wiki/Fast_inverse_square_root
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我也不能对平方距离进行运算,我需要精确的距离进行计算
最佳答案
最快的方法是预先计算值并使用如下例中的表格:
Create sine lookup table in C++
但是,如果您坚持在运行时进行计算,则可以使用正弦或余弦的泰勒级数展开...
有关泰勒级数的更多信息... http://en.wikipedia.org/wiki/Taylor_series
使其正常工作的关键之一是预先计算阶乘并截断合理数量的项。阶乘在分母中的增长非常快,因此您不需要携带多个项。
另外......不要每次都从一开始就乘以你的 x^n ......例如将 x^3 再乘以 x 两次,然后再乘以两次以计算指数。
关于c++ - C++ 中正弦、余弦和平方根的最快实现(不需要非常准确),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18662261/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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