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我了解 static polymorphism 的机制使用 Curiously Recurring Template Pattern .我只是不明白它有什么好处。
声明的动机是:
We sacrifice some flexibility of dynamic polymorphism for speed.
但为什么要为如此复杂之类的事情烦恼:
template <class Derived>
class Base
{
public:
void interface()
{
// ...
static_cast<Derived*>(this)->implementation();
// ...
}
};
class Derived : Base<Derived>
{
private:
void implementation();
};
当你能做到时:
class Base
{
public:
void interface();
}
class Derived : public Base
{
public:
void interface();
}
我最好的猜测是代码中没有语义差异,这只是良好的 C++ 风格问题。
Herb Sutter 用 Exceptional C++ style: Chapter 18
写道:
Prefer to make virtual functions private.
当然伴随着详尽的解释为什么这是好风格。
在本指南的上下文中,第一个示例很好,因为:
示例中的 void implementation()
函数可以假装是虚拟的,因为它在这里执行类的自定义。因此它应该是私有(private)的。
第二个例子不好,因为:
我们不应该干预公共(public)界面来执行定制。
我的问题是:
最佳答案
What am I missing about static polymorphism? Is it all about good C++ style?
静态多态和运行时多态是不同的东西,实现不同的目标。它们在技术上都是多态性,因为它们根据某物的类型决定执行哪段代码。运行时多态性将某些东西的类型(以及运行的代码)推迟到运行时,而静态多态性在编译时完全解决。
这会导致各有利弊。例如,静态多态性可以在编译时检查假设,或者在否则不会编译的选项中进行选择。它还为编译器和优化器提供了大量信息,它们可以内联完全了解调用的目标和其他信息。但是静态多态性要求编译器可以在每个翻译单元中检查实现,这可能导致二进制代码大小膨胀(模板是花哨的裤子复制粘贴),并且不允许在运行时发生这些确定。
例如,考虑类似 std::advance
:
template<typename Iterator>
void advance(Iterator& it, ptrdiff_t offset)
{
// If it is a random access iterator:
// it += offset;
// If it is a bidirectional iterator:
// for (; offset < 0; ++offset) --it;
// for (; offset > 0; --offset) ++it;
// Otherwise:
// for (; offset > 0; --offset) ++it;
}
没有办法使用运行时多态来编译它。您必须在编译时做出决定。 (通常你会用标签调度来做到这一点,例如)
template<typename Iterator>
void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, random_access_iterator_tag)
{
// Won't compile for bidirectional iterators!
it += offset;
}
template<typename Iterator>
void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, bidirectional_iterator_tag)
{
// Works for random access, but slow
for (; offset < 0; ++offset) --it; // Won't compile for forward iterators
for (; offset > 0; --offset) ++it;
}
template<typename Iterator>
void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, forward_iterator_tag)
{
// Doesn't allow negative indices! But works for forward iterators...
for (; offset > 0; --offset) ++it;
}
template<typename Iterator>
void advance(Iterator& it, ptrdiff_t offset)
{
// Use overloading to select the right one!
advance_impl(it, offset, typename iterator_traits<Iterator>::iterator_category());
}
同样,在某些情况下,您在编译时确实不知道类型。考虑:
void DoAndLog(std::ostream& out, int parameter)
{
out << "Logging!";
}
这里,DoAndLog
对它所获得的实际 ostream
实现一无所知 - 并且可能无法静态确定将传入的类型。当然,这可以变成一个模板:
template<typename StreamT>
void DoAndLog(StreamT& out, int parameter)
{
out << "Logging!";
}
但这会强制 DoAndLog
在头文件中实现,这可能是不切实际的。它还要求 StreamT
的所有可能实现在编译时都是可见的,这可能不是真的——运行时多态性可以跨 DLL 或 SO 边界工作(尽管不推荐这样做)。
When should it be used? What are some guidelines?
这就像有人来找你说“当我在写一个句子时,我应该使用复合句还是简单句”?或者也许是一位画家说“我应该总是使用红色油漆还是蓝色油漆?”没有正确的答案,也没有一套可以在这里盲目遵循的规则。您必须查看每种方法的优缺点,并决定哪种方法最适合您的特定问题域。
对于 CRTP,大多数用例是允许基类提供派生类的东西;例如Boost 的 iterator_facade
。基类需要有类似 DerivedClass operator++() {/* Increment and return *this */}
之类的东西——在成员函数 signatures 中指定派生.
它可以用于多态目的,但我没有看到太多。
关于c++ - C++中静态多态性背后的动机是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19062733/
为了了解 Redux 的动机,我阅读了官方链接 https://redux.js.org/introduction/motivation还有这个 stackoverflow 问题 Explain Re
您好,这个 firebase 函数曾经可以工作,但知道它现在工作时间更长了,我收到此错误消息 Function returned undefined, expected Promise or valu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!