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在 C++
我知道 static
和 global
对象是在 main
函数之前构造的。但是如你所知,在C
中,在main
之前并没有这样的initialization procedure
。
例如,在我的代码中:
int global_int1 = 5;
int global_int2;
static int static_int1 = 4;
static int static_int2;
5
和 4
等初始化值在编译期间存储在哪里?初始化时如何管理?编辑:
澄清第二个问题。
5
来初始化 global_int1
,那么编译器如何assign 5
到 global_int
?例如,也许编译器首先将 5
值存储在某处(即表),并在初始化开始时获取该值。最佳答案
通过静态和全局对象,我想你的意思是对象在命名空间范围内定义的静态生命周期。当此类物体使用本地范围定义,规则略有不同。
正式地,C++ 分三个阶段初始化这些变量:1.零初始化2.静态初始化3.动态初始化该语言还区分需要的变量动态初始化,以及那些需要静态的初始化:所有静态对象(静态对象生命周期)首先零初始化,然后是静态对象初始化被初始化,然后动态初始化发生。
作为一个简单的第一近似,动态初始化意味着必须执行一些代码;通常,静态初始化没有。因此:
extern int f();
int g1 = 42; // static initialization
int g2 = f(); // dynamic initialization
另一个近似是静态初始化是C 支持什么(对于具有静态生命周期的变量),动态其他一切。
编译器如何做到这一点当然取决于初始化,但在基于磁盘的系统上,其中可执行文件从磁盘加载到内存中,静态的值初始化是磁盘上图像的一部分,并已加载直接由系统从磁盘。在经典的 Unix 上系统,全局变量会被分成三个“段”:
我怀疑很多现代系统仍然使用某些东西类似。
编辑:
补充一点:以上指的是C++03。对于现有程序,C++11 可能不会改变任何东西,但它确实添加 constexpr
(这意味着一些用户定义的函数仍然可以是静态初始化)和线程局部变量,这打开了一个全新的蠕虫 jar 头。
关于c++ - 静态变量和全局变量什么时候初始化?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17783210/
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