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许多与构建 Flutter UI 相关的问题归结为错误的 BuildContext
(例如显示 SnackBar
)。答案通常提供使用 Builder
或使用 GlobalKey
。两者都有效,但我注意到 GlobalKey 的文档状态:
Global keys are relatively expensive. If you don't need any of the features listed above, consider using a
Key
,ValueKey
,ObjectKey
, orUniqueKey
instead.
所指的功能是唯一标识和子树重新父代。在这些情况下使用 GlobalKey
的“相对费用”是否足以使用 Builder
代替?
最佳答案
我们倾向于避免使用 GlobalKey
的真正原因与性能无关。这与它在 flutter 中打破了一些模式有关。
根据定义,小部件不应访问其他小部件的具体信息(例如它们的大小或位置)。并且 GlobalKey
授予访问此类信息的能力;允许人们做反模式的事情。
将 GlobalKey
视为弹出 Flutter 的响应层的一种手段。
一些人们想用 GlobalKey
做什么的例子:
GlobalKey
。用作不提升状态的手段。使小部件之间的交互难以预测,因为关系不再是单向的(父 -> 子成为双向关系)GlobalKey
计算布局的大小。然后使用此信息触发重新渲染。相反,这是 RenderObject
的角色,不应该在小部件中完成。这使得布局更难维护Builder
和类似的东西不会破坏这些模式。因为,根据定义,Builder
什么都不做。这只是使用不同 BuildContext
的一种巧妙方式。
这通常意味着,如果您可以使用 Builder
而不是 GlobalKey
解决布局问题,那么您就走上了可维护布局的正确轨道。
那么什么时候使用GlobalKey
?
好吧,如果可以的话,永远不要。尝试改用诸如 context.ancestorStateOfType
或 context.inheritWidgetOfExtactType
之类的东西。您可能还需要考虑为特定布局创建自定义 RenderObject
。 RenderObject
结合 parentData
如果您需要父/子之间的关系,也可能是您想要的
但这可能更复杂。它可能会花费比您想要的更多的时间。或者您可能会陷入使用当前 API 难以实现的边缘情况。
在这种情况下,只要您知道潜在的后果,就可以使用 GlobalKey
。
关于flutter - Builder 与 GlobalKey,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51329065/
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