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我最近写了一个简短的算法来计算 happy numbers在 python 。该程序允许您选择一个上限,它将确定其下方的所有快乐数字。为了进行速度比较,我决定将我所知道的算法从 python 到 c++ 进行最直接的翻译。
令人惊讶的是,c++ 版本的运行速度明显慢于 python 版本。发现前 10,000 个快乐数字的执行时间之间的准确速度测试表明,python 程序平均运行时间为 0.59 秒,c++ 版本平均运行时间为 8.5 秒。
我将这种速度差异归因于这样一个事实,即我必须在已经内置的 c++ 版本中为部分计算(例如确定元素是否在列表/数组/vector 中)编写辅助函数 python 语言。
首先,这是否是造成如此荒谬的速度差异的真正原因,其次,我怎样才能将 c++ 版本更改为比 python 版本更快的执行(我认为应该是这样)。
两段代码,速度测试在这里:Python Version , C++ Version .感谢您的帮助。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <ctime>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool inVector(int inQuestion, vector<int> known);
int sum(vector<int> given);
int pow(int given, int power);
void calcMain(int upperBound);
int main()
{
while(true)
{
int upperBound;
cout << "Pick an upper bound: ";
cin >> upperBound;
long start, end;
start = GetTickCount();
calcMain(upperBound);
end = GetTickCount();
double seconds = (double)(end-start) / 1000.0;
cout << seconds << " seconds." << endl << endl;
}
return 0;
}
void calcMain(int upperBound)
{
vector<int> known;
for(int i = 0; i <= upperBound; i++)
{
bool next = false;
int current = i;
vector<int> history;
while(!next)
{
char* buffer = new char[10];
itoa(current, buffer, 10);
string digits = buffer;
delete buffer;
vector<int> squares;
for(int j = 0; j < digits.size(); j++)
{
char charDigit = digits[j];
int digit = atoi(&charDigit);
int square = pow(digit, 2);
squares.push_back(square);
}
int squaresum = sum(squares);
current = squaresum;
if(inVector(current, history))
{
next = true;
if(current == 1)
{
known.push_back(i);
//cout << i << "\t";
}
}
history.push_back(current);
}
}
//cout << "\n\n";
}
bool inVector(int inQuestion, vector<int> known)
{
for(vector<int>::iterator it = known.begin(); it != known.end(); it++)
if(*it == inQuestion)
return true;
return false;
}
int sum(vector<int> given)
{
int sum = 0;
for(vector<int>::iterator it = given.begin(); it != given.end(); it++)
sum += *it;
return sum;
}
int pow(int given, int power)
{
int original = given;
int current = given;
for(int i = 0; i < power-1; i++)
current *= original;
return current;
}
#!/usr/bin/env python
import timeit
upperBound = 0
def calcMain():
known = []
for i in range(0,upperBound+1):
next = False
current = i
history = []
while not next:
digits = str(current)
squares = [pow(int(digit), 2) for digit in digits]
squaresum = sum(squares)
current = squaresum
if current in history:
next = True
if current == 1:
known.append(i)
##print i, "\t",
history.append(current)
##print "\nend"
while True:
upperBound = input("Pick an upper bound: ")
result = timeit.Timer(calcMain).timeit(1)
print result, "seconds.\n"
最佳答案
对于 100000 个元素,Python 代码需要 6.9 秒,而 C++ 最初需要 37 秒以上。
我对您的代码进行了一些基本优化,并设法使 C++ 代码比 Python 实现快 100 倍以上。它现在在 0.06 秒内处理 100000 个元素。这比原始 C++ 代码快 617 倍。
最重要的是在 Release模式下编译,并进行所有优化。这段代码在 Debug模式下确实慢了几个数量级。
接下来,我将解释我所做的优化。
使用预先分配的数组而不是 vector 可以进一步优化代码,但这需要更多的工作,我将把它作为练习留给读者。 :P
这是优化后的代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <ctime>
#include <algorithm>
#include <windows.h>
using namespace std;
void calcMain(int upperBound, vector<int>& known);
int main()
{
while(true)
{
vector<int> results;
int upperBound;
cout << "Pick an upper bound: ";
cin >> upperBound;
long start, end;
start = GetTickCount();
calcMain(upperBound, results);
end = GetTickCount();
for (size_t i = 0; i < results.size(); ++i) {
cout << results[i] << ", ";
}
cout << endl;
double seconds = (double)(end-start) / 1000.0;
cout << seconds << " seconds." << endl << endl;
}
return 0;
}
void calcMain(int upperBound, vector<int>& known)
{
vector<int> history;
for(int i = 0; i <= upperBound; i++)
{
int current = i;
history.clear();
while(true)
{
int temp = current;
int sum = 0;
while (temp > 0) {
sum += (temp % 10) * (temp % 10);
temp /= 10;
}
current = sum;
if(find(history.begin(), history.end(), current) != history.end())
{
if(current == 1)
{
known.push_back(i);
}
break;
}
history.push_back(current);
}
}
}
关于c++ - Python 和 C++ 之间不寻常的速度差异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1269795/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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