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我已经看到 Objective-C 协议(protocol)的使用方式如下:
@protocol MyProtocol <NSObject>
@required
@property (readonly) NSString *title;
@optional
- (void) someMethod;
@end
我已经看到使用这种格式而不是编写子类扩展的具体父类(super class)。问题是,如果你遵守这个协议(protocol),是否需要自己合成属性?如果你正在扩展一个父类(super class),答案显然是否定的,你不需要。但是如何处理协议(protocol)需要遵守的属性呢?
据我了解,您仍然需要在符合需要这些属性的协议(protocol)的对象的头文件中声明实例变量。在那种情况下,我们可以假设它们只是一个指导原则吗?显然,所需方法的情况并非如此。编译器会为您排除协议(protocol)列出的所需方法而拍打您的手腕。属性背后的故事是什么?
这是一个生成编译错误的示例(注意:我已经修剪了未反射(reflect)手头问题的代码):
MyProtocol.h
@protocol MyProtocol <NSObject>
@required
@property (nonatomic, retain) id anObject;
@optional
TestProtocolsViewController.h
- (void)iDoCoolStuff;
@end
#import <MyProtocol.h>
@interface TestProtocolsViewController : UIViewController <MyProtocol> {
}
@end
TestProtocolsViewController.m
#import "TestProtocolsViewController.h"
@implementation TestProtocolsViewController
@synthesize anObject; // anObject doesn't exist, even though we conform to MyProtocol.
- (void)dealloc {
[anObject release]; //anObject doesn't exist, even though we conform to MyProtocol.
[super dealloc];
}
@end
最佳答案
协议(protocol)只是告诉通过协议(protocol)知道你的类的每个人,属性 anObject
将在那里。协议(protocol)不是真实的,它们本身没有变量或方法——它们只描述了一组特定的属性,这些属性对你的类是正确的,因此持有对它们的引用的对象可以以特定的方式使用它们。
这意味着在符合协议(protocol)的类中,您必须尽一切努力确保 anObject 正常工作。
@property
和 @synthesize
本质上是为您生成代码的两种机制。 @property
只是说该属性名称将有一个 getter(和/或 setter)方法。如今,仅 @property
就足以拥有系统为您创建的方法和存储变量(您过去必须添加 @sythesize
)。但是你必须有一些东西来访问和存储变量。
关于iphone - 如何处理包含属性的 Objective-C 协议(protocol)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/844678/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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