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我倾向于到处使用 CGFloat,但我想知道我是否因此而受到了毫无意义的“性能打击”。 CGFloat 似乎比 float 更“重”,对吧?我应该在什么时候使用 CGFloat,真正的区别是什么?
最佳答案
正如@weichsel 所说,CGFloat 只是 float
或 double
的 typedef。您可以通过在 Xcode 中双击“CGFloat”来亲自查看——它将跳转到定义 typedef 的 CGBase.h header 。 NSInteger 和 NSUInteger 也使用相同的方法。
引入这些类型是为了更轻松地编写无需修改即可在 32 位和 64 位上运行的代码。但是,如果您只需要在自己的代码中实现 float
精度,您仍然可以根据需要使用 float
——它会在一定程度上减少您的内存占用。整数值也是如此。
我建议您花一些时间让您的应用程序 64 位干净并尝试运行它,因为大多数 Mac 现在都有 64 位 CPU,而 Snow Leopard 是完全 64 位的,包括内核和用户应用程序.苹果64-bit Transition Guide for Cocoa是一种有用的资源。
关于iphone - 使用 CGFloat 和 float 有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1264924/
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label.position = CGPointMake(self.size.width*0.125, self.size.height-CGFloat(0.15)*self.size.height*
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎与 help center 中定义的范围内的编程无关。 . 关闭 9 年前。 Improve
如果这说明了问题,这里是原始的 Objective-C 代码。 int x = (arc4random()%(int)(self.gameView.bounds.size.width*5)) - (i
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!