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我目前正在使用 Qt 和 C++。我有具有私有(private)数据成员和公共(public)成员函数的类。我为类中可用的数据成员提供了公共(public) getter 和 setter。
现在我的问题是,如果我们的类中有数据成员的 getter 和 setter,那么将这些数据成员设为私有(private)有什么意义?我同意在 Base 类中使用私有(private)数据成员听起来合乎逻辑.但除此之外,拥有私有(private)成员以及它们的 getter 和 setter 对我来说似乎不合逻辑。
或者我们可以将所有变量都设为公开,这样就完全不需要getter和setter了吗?拥有这些是一个好习惯吗?我知道拥有私有(private)成员可确保数据抽象,但拥有 getter 和 setter 实际上可以很容易地访问这些变量。欢迎任何关于此的指针。
最佳答案
两者都没有。你应该有做事的方法。如果其中一件事碰巧与特定的内部变量相对应,那很好,但应该没有任何东西可以将这一点传达给您类(class)的用户。
私有(private)数据是私有(private)的,因此您可以随时替换实现(并且可以进行完全重建,但这是一个不同的问题)。一旦你把 Sprite 从瓶子里拿出来,你会发现不可能再把它推回去。
编辑:在我对另一个答案发表评论之后。
我的意思是你问错了问题。没有关于使用 getter/setter 或拥有公共(public)成员的最佳实践。只有最适合您的特定对象以及它如何模拟某些特定的现实世界事物(或在游戏中可能是想象的事物)。
个人而言,getter/setter 是两害相权取其轻。因为一旦你开始制作 getter/setter,人们就会停止以批判的眼光来设计对象,哪些数据应该可见,哪些数据不应该可见。对于公共(public)成员来说,情况更糟,因为倾向于将所有内容都公开。
相反,检查对象的作用以及作为该对象的某物意味着什么。然后创建为该对象提供自然接口(interface)的方法。自然接口(interface)涉及使用 getter 和 setter 公开一些内部属性,就这样吧。但重要的部分是您提前考虑并出于设计合理的原因创建了 getter/setter。
关于c++ - 公共(public)数据成员与 Getters、Setters,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2977007/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!