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我注意到 C++ 不会编译以下内容:
class No_Good {
static double const d = 1.0;
};
但是,它会很高兴地允许将 double 更改为 int、无符号或任何整数类型的变体:
class Happy_Times {
static unsigned const u = 1;
};
我的解决方案是将其更改为:
class Now_Good {
static double d() { return 1.0; }
};
并认为编译器将足够聪明,可以在必要时内联...但这让我很好奇。
为什么 C++ 设计者允许我静态 const 一个 int 或 unsigned,而不是一个 double?
编辑:我在 Windows XP 上使用 Visual Studio 7.1 (.net 2003)。
编辑2:
问题已得到解答,但为了完成,我看到的错误:
error C2864: 'd' : only const static integral data members can be initialized inside a class or struct
最佳答案
问题在于,对于整数,编译器通常不必为常量创建内存地址。它在运行时不存在,每次使用它都会内联到周围的代码中。它仍然可以决定给它一个内存位置 - 如果它的地址曾经被占用(或者如果它通过 const 引用传递给一个函数),它必须这样做。为了给它一个地址,它需要在一些翻译单元中定义。在这种情况下,您需要将声明与定义分开,否则它将在多个翻译单元中定义。
使用没有优化的 g++ (-O0
),它会自动内联常量整数变量,但不是常量 double 值。在更高的优化级别(例如 -O1
),它内联常量 double 。因此,以下代码在 -O1
处编译,但不在 -O0
处编译:
// File a.h
class X
{
public:
static const double d = 1.0;
};
void foo(void);
// File a.cc
#include <stdio.h>
#include "a.h"
int main(void)
{
foo();
printf("%g\n", X::d);
return 0;
}
// File b.cc
#include <stdio.h>
#include "a.h"
void foo(void)
{
printf("foo: %g\n", X::d);
}
命令行:
g++ a.cc b.cc -O0 -o a # Linker error: ld: undefined symbols: X::d
g++ a.cc b.cc -O1 -o a # Succeeds
为了获得最大的可移植性,您应该在头文件中声明常量并在某个源文件中定义一次。没有优化,这不会影响性能,因为你没有优化,但是启用优化,这可能会影响性能,因为编译器不能再将这些常量内联到其他源文件中,除非你启用“整个程序优化” .
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