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我正在尝试计算两点之间的距离。我在 C++ 中存储在 vector 中的两个点:(0,0) 和 (1,1)。
我应该得到结果
0
1.4
1.4
0
但我得到的实际结果是
0
1
-1
0
我认为我在 vector 中使用迭代器的方式有问题。我该如何解决这个问题?
我在下面发布了代码。
typedef struct point {
float x;
float y;
} point;
float distance(point *p1, point *p2)
{
return sqrt((p1->x - p2->x)*(p1->x - p2->x) +
(p1->y - p2->y)*(p1->y - p2->y));
}
int main()
{
vector <point> po;
point p1; p1.x = 0; p1.y = 0;
point p2; p2.x = 1; p2.y = 1;
po.push_back(p1);
po.push_back(p2);
vector <point>::iterator ii;
vector <point>::iterator jj;
for (ii = po.begin(); ii != po.end(); ii++)
{
for (jj = po.begin(); jj != po.end(); jj++)
{
cout << distance(ii,jj) << " ";
}
}
return 0;
}
最佳答案
你的代码完全编译可能是因为你有一个 using namespace std
某处。 (否则 vector
必须是 std::vector
。)That's something I would advise against你刚刚提供了一个很好的案例为什么:
不小心接听了 std::distance()
,它需要两个迭代器并计算它们之间的距离。删除 using 指令并在所有标准库类型前加上 std::
编译器会告诉你你试图传递一个 vector <point>::iterator
在哪里 point*
是必需的。
要获得指向迭代器指向的对象的指针,您必须取消对迭代器的引用——它提供对对象的引用——并获取结果的地址:&*ii
.
(请注意,指针可以完美地满足 std::vector
迭代器的所有要求,并且标准库的一些早期实现确实为此使用了指针,这允许您将 std::vector
迭代器视为指针。但是现代实现使用特殊的迭代器类为此。我想原因是使用类允许为指针和迭代器重载函数。此外,将指针用作 std::vector
迭代器会鼓励混合指针和迭代器,这会在您更改容器时阻止代码编译。)/p>
但与其这样做,我建议你改变你的函数,让它接受引用(参见 this answer 了解为什么这是个好主意。):
float distance(const point& p1, const point& p2)
{
return sqrt((p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x) +
(p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y));
}
请注意,这些点是由 const
获取的。引用。这向调用者表明该函数不会更改它传递的点。
那么你可以这样调用它:distance(*ii,*jj)
.
顺便说一句,这个
typedef struct point {
float x;
float y;
} point;
在 C++ 中是不必要的 C 主义。拼写就行了
struct point {
float x;
float y;
};
如果这个 struct
曾经的定义是从 C 编译器解析(代码必须引用 struct point
,而不仅仅是 point
),但我猜 std::vector
无论如何,对于 C 编译器来说,诸如此类的东西将是一个更大的挑战。
关于c++ - 如何使用迭代器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2712076/
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