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据我了解,C++14引入了std::make_unique
因为,由于未指定参数评估顺序,这是不安全的:
f(std::unique_ptr<MyClass>(new MyClass(param)), g()); // Syntax A
(解释:如果评估首先为原始指针分配内存,然后调用g()
,并在std::unique_ptr
构造之前抛出异常,则内存泄漏。)
调用std::make_unique
是一种限制调用顺序的方法,从而使事情变得安全:
f(std::make_unique<MyClass>(param), g()); // Syntax B
从那时起,C++17 已经澄清了评估顺序,使得语法 A 也安全,所以这是我的问题:还有使用 std::make_unique
的理由吗?超过 std::unique_ptr
在 C++17 中的构造函数?你能举一些例子吗?
到目前为止,我能想象的唯一原因是它允许输入 MyClass
只有一次(假设您不需要依赖 std::unique_ptr<Base>(new Derived(param))
的多态性)。然而,这似乎是一个很弱的理由,尤其是当 std::make_unique
std::unique_ptr
时不允许指定删除器的构造函数。
为了清楚起见,我并不是主张删除 std::make_unique
来自标准库(至少为了向后兼容性保持它是有意义的),但想知道是否仍然存在强烈首选 std::unique_ptr
的情况
最佳答案
您说得对,主要原因已被删除。仍然有不要使用新的 准则,并且它是减少输入的原因(不必重复输入或使用单词 new
)。诚然,这些不是强有力的论据,但我真的很喜欢看不到 new
在我的代码中。
也不要忘记一致性。你绝对应该使用 make_shared
所以使用 make_unique
是自然的,适合图案。然后更改 std::make_unique<MyClass>(param)
就很简单了至std::make_shared<MyClass>(param)
(或相反)语法 A 需要更多的重写。
关于c++ - 为什么在 C++17 中使用 std::make_unique?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53870522/
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