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我已采取Problem #12来自 Project Euler作为一个编程练习,并比较我在 C、Python、Erlang 和 Haskell 中的(肯定不是最佳的)实现。为了获得更高的执行时间,我搜索了第一个具有超过 1000 个除数的三角形数,而不是原始问题中所述的 500 个。
结果如下:
C:
lorenzo@enzo:~/erlang$ gcc -lm -o euler12.bin euler12.c
lorenzo@enzo:~/erlang$ time ./euler12.bin
842161320
real 0m11.074s
user 0m11.070s
sys 0m0.000s
Python:
lorenzo@enzo:~/erlang$ time ./euler12.py
842161320
real 1m16.632s
user 1m16.370s
sys 0m0.250s
Python 与 PyPy:
lorenzo@enzo:~/Downloads/pypy-c-jit-43780-b590cf6de419-linux64/bin$ time ./pypy /home/lorenzo/erlang/euler12.py
842161320
real 0m13.082s
user 0m13.050s
sys 0m0.020s
二郎:
lorenzo@enzo:~/erlang$ erlc euler12.erl
lorenzo@enzo:~/erlang$ time erl -s euler12 solve
Erlang R13B03 (erts-5.7.4) [source] [64-bit] [smp:4:4] [rq:4] [async-threads:0] [hipe] [kernel-poll:false]
Eshell V5.7.4 (abort with ^G)
1> 842161320
real 0m48.259s
user 0m48.070s
sys 0m0.020s
Haskell:
lorenzo@enzo:~/erlang$ ghc euler12.hs -o euler12.hsx
[1 of 1] Compiling Main ( euler12.hs, euler12.o )
Linking euler12.hsx ...
lorenzo@enzo:~/erlang$ time ./euler12.hsx
842161320
real 2m37.326s
user 2m37.240s
sys 0m0.080s
总结:
我认为 C 有一个很大的优势,因为它使用 long 进行计算,而不是像其他三个那样使用任意长度的整数。它也不需要先加载运行时(其他的呢?)。
问题 1:Erlang、Python 和 Haskell 是否会因为使用任意长度的整数而失去速度,或者只要值小于 MAXINT
就不会?
问题 2:为什么 Haskell 这么慢?是否有关闭刹车的编译器标志或者是我的实现? (后者很可能是因为 Haskell 对我来说是一本有七个印章的书。)
问题 3:你能给我一些提示,如何在不改变我确定因素的方式的情况下优化这些实现吗?以任何方式进行优化:更好、更快、更“原生”的语言。
问题 4:我的功能实现是否允许 LCO(最后一次调用优化,也就是尾递归消除),从而避免在调用堆栈中添加不必要的帧?
我确实尝试过在四种语言中实现尽可能相似的相同算法,尽管我不得不承认我的 Haskell 和 Erlang 知识非常有限。
使用的源代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int factorCount (long n)
{
double square = sqrt (n);
int isquare = (int) square;
int count = isquare == square ? -1 : 0;
long candidate;
for (candidate = 1; candidate <= isquare; candidate ++)
if (0 == n % candidate) count += 2;
return count;
}
int main ()
{
long triangle = 1;
int index = 1;
while (factorCount (triangle) < 1001)
{
index ++;
triangle += index;
}
printf ("%ld\n", triangle);
}
#! /usr/bin/env python3.2
import math
def factorCount (n):
square = math.sqrt (n)
isquare = int (square)
count = -1 if isquare == square else 0
for candidate in range (1, isquare + 1):
if not n % candidate: count += 2
return count
triangle = 1
index = 1
while factorCount (triangle) < 1001:
index += 1
triangle += index
print (triangle)
-module (euler12).
-compile (export_all).
factorCount (Number) -> factorCount (Number, math:sqrt (Number), 1, 0).
factorCount (_, Sqrt, Candidate, Count) when Candidate > Sqrt -> Count;
factorCount (_, Sqrt, Candidate, Count) when Candidate == Sqrt -> Count + 1;
factorCount (Number, Sqrt, Candidate, Count) ->
case Number rem Candidate of
0 -> factorCount (Number, Sqrt, Candidate + 1, Count + 2);
_ -> factorCount (Number, Sqrt, Candidate + 1, Count)
end.
nextTriangle (Index, Triangle) ->
Count = factorCount (Triangle),
if
Count > 1000 -> Triangle;
true -> nextTriangle (Index + 1, Triangle + Index + 1)
end.
solve () ->
io:format ("~p~n", [nextTriangle (1, 1) ] ),
halt (0).
factorCount number = factorCount' number isquare 1 0 - (fromEnum $ square == fromIntegral isquare)
where square = sqrt $ fromIntegral number
isquare = floor square
factorCount' number sqrt candidate count
| fromIntegral candidate > sqrt = count
| number `mod` candidate == 0 = factorCount' number sqrt (candidate + 1) (count + 2)
| otherwise = factorCount' number sqrt (candidate + 1) count
nextTriangle index triangle
| factorCount triangle > 1000 = triangle
| otherwise = nextTriangle (index + 1) (triangle + index + 1)
main = print $ nextTriangle 1 1
最佳答案
在 x86_64 Core2 Duo (2.5GHz) 机器上使用 GHC 7.0.3
、gcc 4.4.6
、Linux 2.6.29
,使用 ghc -O2 -fllvm -fforce-recomp
编译 Haskell 和 gcc -O3 -lm
编译 C.
-O3
)-O2
标志)factorCount'
代码没有显式输入,默认为 Integer
(感谢 Daniel 在这里纠正了我的误诊!)。使用 Int
给出显式类型签名(无论如何都是标准做法),时间更改为 11.1 秒factorCount'
中你不必要地调用了 fromIntegral
。修复不会导致任何变化(编译器很聪明,你很幸运)。mod
,其中 rem
更快且足够。这会将时间更改为 8.5 秒。factorCount'
不断地应用两个永远不会改变的额外参数(number
、sqrt
)。 worker /包装器转换为我们提供了: $ time ./so
842161320
real 0m7.954s
user 0m7.944s
sys 0m0.004s
没错,7.95 秒。始终比 C 解决方案快半秒。如果没有 -fllvm
标志,我仍然会得到 8.182 秒
,因此 NCG 后端在这种情况下也表现良好。
结论:Haskell 很棒。
结果代码
factorCount number = factorCount' number isquare 1 0 - (fromEnum $ square == fromIntegral isquare)
where square = sqrt $ fromIntegral number
isquare = floor square
factorCount' :: Int -> Int -> Int -> Int -> Int
factorCount' number sqrt candidate0 count0 = go candidate0 count0
where
go candidate count
| candidate > sqrt = count
| number `rem` candidate == 0 = go (candidate + 1) (count + 2)
| otherwise = go (candidate + 1) count
nextTriangle index triangle
| factorCount triangle > 1000 = triangle
| otherwise = nextTriangle (index + 1) (triangle + index + 1)
main = print $ nextTriangle 1 1
编辑:既然我们已经探索过了,让我们来解决问题
Question 1: Do erlang, python and haskell lose speed due to using arbitrary length integers or don't they as long as the values are less than MAXINT?
在 Haskell 中,使用 Integer
比 Int
慢,但慢多少取决于执行的计算。幸运的是(对于 64 位机器)Int
就足够了。出于可移植性考虑,您可能应该重写我的代码以使用 Int64
或 Word64
(C 不是唯一具有 long
的语言)。
Question 2: Why is haskell so slow? Is there a compiler flag that turns off the brakes or is it my implementation? (The latter is quite probable as haskell is a book with seven seals to me.)
Question 3: Can you offer me some hints how to optimize these implementations without changing the way I determine the factors? Optimization in any way: nicer, faster, more "native" to the language.
这就是我上面的回答。答案是
-O2
使用优化 rem
不是 mod
(一个经常被遗忘的优化)和 Question 4: Do my functional implementations permit LCO and hence avoid adding unnecessary frames onto the call stack?
是的,这不是问题所在。干得好,很高兴您考虑到这一点。
关于python - 与 Project Euler : C vs Python vs Erlang vs Haskell 的速度比较,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6964392/
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