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面试题:if (flag==0)
和 if (0==flag)
哪个会执行得更快?为什么?
最佳答案
我还没有看到任何正确的答案(并且已经有一些)警告:Nawaz 确实指出了用户定义的陷阱。而且我很遗憾我仓促地对“最愚蠢的问题”投了赞成票,因为似乎很多人都没有做对,它为编译器优化提供了很好的讨论空间:)
答案是:
What is
flag
's type?
在 flag
实际上是用户定义类型的情况下。然后就看选择了operator==
的哪个重载。当然,如果它们不是对称的,这似乎很愚蠢,但这当然是允许的,而且我已经看到了其他滥用行为。
如果 flag
是内置的,那么两者的速度应该相同。
来自 Wikipedia article在 x86
上,我打赌 if
语句的 Jxx
指令:也许是 JNZ
(跳转 if不为零)或其他等价物。
我怀疑编译器会错过如此明显的优化,即使优化已关闭。这是 Peephole Optimization 的对象类型专为。
编辑:再次出现,让我们添加一些程序集(LLVM 2.7 IR)
int regular(int c) {
if (c == 0) { return 0; }
return 1;
}
int yoda(int c) {
if (0 == c) { return 0; }
return 1;
}
define i32 @regular(i32 %c) nounwind readnone {
entry:
%not. = icmp ne i32 %c, 0 ; <i1> [#uses=1]
%.0 = zext i1 %not. to i32 ; <i32> [#uses=1]
ret i32 %.0
}
define i32 @yoda(i32 %c) nounwind readnone {
entry:
%not. = icmp ne i32 %c, 0 ; <i1> [#uses=1]
%.0 = zext i1 %not. to i32 ; <i32> [#uses=1]
ret i32 %.0
}
即使一个人不知道如何阅读 IR,我认为它是不言自明的。
关于c++ - if (flag==0) 或 if (0==flag) 哪个会执行得更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4624536/
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