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我正在尝试制作一个纸牌游戏,让纸牌呈扇形散开。现在要显示它我使用具有功能的 Allegro API:
al_draw_rotated_bitmap(OBJECT_TO_ROTATE,CENTER_X,CENTER_Y,X
,Y,DEGREES_TO_ROTATE_IN_RADIANS);
所以有了这个我可以很容易地制作我的粉丝效果。然后问题是知道鼠标在哪张卡下。为此,我想进行多边形碰撞测试。我只是不确定如何旋转卡上的 4 个点来组成多边形。我基本上需要做和 Allegro 一样的操作。
例如,卡片的4个点是:
card.x
card.y
card.x + card.width
card.y + card.height
我需要一个类似的函数:
POINT rotate_point(float cx,float cy,float angle,POINT p)
{
}
谢谢
最佳答案
先减去轴心点(cx,cy)
,然后旋转(逆时针方向),再加上点。
未经测试:
POINT rotate_point(float cx,float cy,float angle,POINT p)
{
float s = sin(angle);
float c = cos(angle);
// translate point back to origin:
p.x -= cx;
p.y -= cy;
// rotate point
float xnew = p.x * c - p.y * s;
float ynew = p.x * s + p.y * c;
// translate point back:
p.x = xnew + cx;
p.y = ynew + cy;
return p;
}
关于c++ - 围绕另一个点旋转一个点 (2D),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2259476/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!