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ios - 如何正确继承 UIControl?

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 11:27:14 26 4
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我不想要 UIButton 或类似的东西。我想直接继承 UIControl 并制作我自己的非常特殊的控件。

但由于某种原因,我覆盖的任何方法都没有被调用。目标 Action 的东西有效,目标接收适当的 Action 消息。但是,在我的 UIControl 子类中,我必须捕获触摸坐标,而这样做的唯一方法似乎是覆盖这些人:

- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"begin touch track");
return YES;
}

- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"continue touch track");
return YES;
}

它们永远不会被调用,即使 UIControl 是使用 UIViewinitWithFrame: 中的指定初始化程序实例化的。

我能找到的所有示例总是使用 UIButtonUISlider 作为子类化的基础,但我想更接近 UIControl 因为那是我想要的来源:快速且无延迟的触摸坐标。

最佳答案

我知道这个问题很古老,但我也遇到了同样的问题,我想我应该给我 2 美分。

如果您的控件有任何 subview ,则可能不会调用 beginTrackingWithTouchtouchesBegan 等,因为这些 subview 正在吞噬触摸事件。

如果您不希望这些 subview 处理触摸,您可以将 userInteractionEnabled 设置为 NO,这样 subview 就会简单地传递事件。然后你可以覆盖 touchesBegan/touchesEnded 并在那里管理你的所有触摸。

希望这会有所帮助。

关于ios - 如何正确继承 UIControl?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1245248/

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