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C++11 vector 具有新函数 emplace_back
。与 push_back
不同,它依赖于编译器优化来避免复制,emplace_back
使用完美转发将参数直接发送到构造函数以就地创建对象。在我看来,emplace_back
做了所有 push_back
可以做的事情,但有时它会做得更好(但绝不会更糟)。
我必须使用 push_back
的原因是什么?
最佳答案
在过去的四年里,我对这个问题思考了很多。我得出的结论是,大多数关于 push_back
与 emplace_back
的解释都忽略了全貌。
去年,我在 C++Now 的 Type Deduction in C++14 上做了一个演讲。我在 13:49 开始讨论 push_back
与 emplace_back
,但在此之前有一些有用的信息提供了一些支持证据。
真正的主要区别在于隐式与显式构造函数。考虑我们想要传递给 push_back
或 emplace_back
的单个参数的情况。
std::vector<T> v;
v.push_back(x);
v.emplace_back(x);
在您的优化编译器掌握了这一点后,这两个语句在生成的代码方面没有区别。传统观点认为 push_back
将构造一个临时对象,然后将其移动到 v
中,而 emplace_back
将转发参数并直接在原地构造它,无需复制或移动。根据标准库中编写的代码,这可能是正确的,但它错误地假设优化编译器的工作是生成您编写的代码。如果您是平台特定优化方面的专家并且不关心可维护性,只关心性能,优化编译器的工作实际上是生成您会编写的代码。
这两个语句之间的实际区别在于,更强大的 emplace_back
将调用任何类型的构造函数,而更谨慎的 push_back
将仅调用隐式构造函数。隐式构造函数应该是安全的。如果您可以从 U
隐式构造 T
,那么您就是说 U
可以毫无损失地保存 T
中的所有信息。在几乎任何情况下传递 T
都是安全的,如果您将其改为 U
,没有人会介意。隐式构造函数的一个很好的例子是从 std::uint32_t
到 std::uint64_t
的转换。隐式转换的一个坏例子是 double
到 std::uint8_t
。
我们希望在编程时保持谨慎。我们不想使用强大的功能,因为功能越强大,就越容易意外地做一些不正确或意想不到的事情。如果你打算调用显式构造函数,那么你需要 emplace_back
的力量。如果您只想调用隐式构造函数,请坚持 push_back
的安全性。
一个例子
std::vector<std::unique_ptr<T>> v;
T a;
v.emplace_back(std::addressof(a)); // compiles
v.push_back(std::addressof(a)); // fails to compile
std::unique_ptr<T>
有一个来自 T *
的显式构造函数。因为 emplace_back
可以调用显式构造函数,所以传递一个非拥有指针编译就好了。但是,当 v
超出范围时,析构函数将尝试在该指针上调用 delete
,该指针不是由 new
分配的,因为它只是一个堆栈对象。这会导致未定义的行为。
这不仅仅是发明的代码。这是我遇到的一个真正的生产错误。代码是 std::vector<T *>
,但它拥有内容。作为迁移到 C++11 的一部分,我正确地将 T *
更改为 std::unique_ptr<T>
以指示 vector 拥有它的内存。然而,我在 2012 年基于我的理解进行了这些更改,在此期间我认为“emplace_back
可以做 push_back
可以做的一切以及更多,那我为什么还要使用 push_back
?”,所以我也将 push_back
更改为 emplace_back
。
如果我将代码保留为使用更安全的 push_back
,我会立即发现这个长期存在的错误,并且它会被视为升级到 C++11 的成功。相反,我掩盖了这个错误,直到几个月后才发现它。
关于c++ - 为什么我会使用 push_back 而不是 emplace_back?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10890653/
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