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c++ - 指向类数据成员 "::*"的指针

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 11:26:37 24 4
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我遇到了这个编译良好的奇怪代码片段:

class Car
{
public:
int speed;
};

int main()
{
int Car::*pSpeed = &Car::speed;
return 0;
}

为什么 C++ 有这个指向类的非静态数据成员的指针? 这个奇怪的指针在实际代码中有什么用处?

最佳答案

它是一个“指向成员的指针”——下面的代码说明了它的用法:

#include <iostream>
using namespace std;

class Car
{
public:
int speed;
};

int main()
{
int Car::*pSpeed = &Car::speed;

Car c1;
c1.speed = 1; // direct access
cout << "speed is " << c1.speed << endl;
c1.*pSpeed = 2; // access via pointer to member
cout << "speed is " << c1.speed << endl;
return 0;
}

至于为什么你会想要这样做,它为你提供了另一个层次的间接性,可以解决一些棘手的问题。但老实说,我从来没有在自己的代码中使用过它们。

编辑:我想不出一个令人信服的使用指向成员数据的指针。指向成员函数的指针可用于可插拔架构中,但再次在狭小的空间中生成示例让我失望。以下是我最好的(未经测试的)尝试 - 一个 Apply 函数,它会在将用户选择的成员函数应用于对象之前进行一些前后处理:

void Apply( SomeClass * c, void (SomeClass::*func)() ) {
// do hefty pre-call processing
(c->*func)(); // call user specified function
// do hefty post-call processing
}

c->*func 周围的括号是必要的,因为 ->* 运算符的优先级低于函数调用运算符。

关于c++ - 指向类数据成员 "::*"的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/670734/

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